اگر طرح های سه بعدی دارید که می خواهید از 3ds Max بگیرید و تعاملی ایجاد کنید ، احتمالاً قبلاً با استفاده از Unreal Engine کاوش کرده اید. در این دوره ، برایان بردلی گردش کار بالقوه ای را برای انتقال دارایی از 3ds Max به Unreal به همان روش تمیز و آسان به شما نشان می دهد ، از جمله برخی از مشکلات احتمالی و مشکلات موجود در این مسیر. برایان ابتدا مراحلی را که باید در 3ds Max بردارید تا صحنه های شما برای صادرات به صورت سریع و ساده آماده شود ، پوشش می دهد. سپس ، وی به چگونگی رفع برخی از مشکلات رایج که ممکن است در نقاط مختلف فرآیند تولید بوجود آیند ، می پردازد. بعد از این دوره ، شما برای انتقال روان دارایی های خود و صرف وقت کمتری برای جابجایی پرونده های خود و زمان بیشتری برای کار در Unreal ، مجهز خواهید بود.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات