لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد خودرو در زمان واقعی در مایا و سیلو
Real-time Vehicle Creation in Maya and Silo
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا، ما بر روی ایجاد یک خودروی اسپرت بلادرنگ با پوشش سه حوزه اصلی تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Silo, Maya 2012, Photoshop CS6. در این آموزش مایا، ما بر روی ایجاد یک ماشین اسپرت بلادرنگ با پوشش سه حوزه اصلی تمرکز خواهیم کرد. ما با ساختن مدلی با وضوح بالا که برای تولید نقشه های جزئیات خود استفاده می شود، شروع می کنیم. این همچنین می تواند برای تولید رندر و انیمیشن استفاده شود. در مرحله بعد، میتوانیم از این مدل استفاده کنیم تا به ما در تولید مدل بازی خود که بیش از 10000 چند ضلعی نخواهد بود، راه اندازی کنیم. هنگامی که مدل بازی ساخته و بهینه شد، قبل از ایجاد نقشههای بافت پراکنده، معمولی و خاص آن، روی اضافه کردن یک مجموعه خوب از UV تمرکز خواهیم کرد. در پایان این آموزش، شما نه تنها یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید به سرعت یک وسیله نقلیه با وضوح بالا بسازید، بلکه یک نسخه بلادرنگ را نیز خواهید آموخت و امیدواریم نکات و میانبرهایی را در این مسیر به اشتراک بگذارید، که سپس می توانید آنها را اعمال کنید. به هر پروژه دیگری نرم افزار مورد نیاز: Silo, Maya 2012, Photoshop CS6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد خودرو در زمان واقعی در مایا و سیلو
Real-time Vehicle Creation in Maya and Silo
شروع به مسدود کردن شکل ماشین
Starting to Block out the Car Shape
کار در جزئیات اولیه
Working in Basic Details
اصلاح شکل کابین خلبان
Refining the Shape of the Cockpit
ساخت چراغ های جلو
Building the Front Lights
اضافه کردن رنگ های اصلی
Adding Basic Colors
ساخت چراغ های جلو
Constructing the Headlights
ساختمان در عقب
Building in the Rear
اضافه شدن اسپویلر
Adding the Spoiler
ساخت تایر دقیق
Constructing a Detailed Tire
ساخت بقیه چرخ
Building the Rest of the Wheel
صادرات و بهینه سازی مدل ما
Exporting and Optimizing Our Model
آماده سازی مدل ما برای نقشه برداری عادی
Preparing Our Model for Normal Mapping
به بهینه سازی مدل خود ادامه می دهیم
Continuing to Optimize Our Model
قرار دادن اشعه ماوراء بنفش
Laying out UVs
تهیه نقشه های عادی و پراکنده
Baking out Normal and Diffuse Maps
تولید نقشه های نور
Generating Light Maps
اضافه کردن برخی از جزئیات بافت نهایی
Adding Some Final Texture Details
درس پاداش: نکاتی برای دریافت جزئیات بافت بدون استفاده از فتوشاپ
Bonus Lesson: Tips for Getting Texture Detail Without Using Photoshop
Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرمهای آموزش آنلاین است که به میلیونها کاربر در سراسر جهان کمک میکند تا مهارتهای خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دورههای آموزشی در زمینههای فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعهدهندگان و کارشناسان معتبر، دورههایی را ارائه میدهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژیها نگه میدارد. این امر به کاربران این اطمینان را میدهد که دورههایی که در Pluralsight میپذیرند، با جدیدترین دانشها و تجارب به روز شدهاند.
آنتونی وارد یک هنرمند ، انیماتور و نویسنده دیجیتال فریلنسر مستقر در انگلیس است. از اوایل سال 1990 ، وی در کنار صنعت توسعه بازی برای برخی از بزرگترین شرکتهای امروزی در سطح عالی کار کرده است. از زمان مراجعه به فریلنسر ، او به مناطق جدیدی منشعب شده است و همچنین وقت خود را برای نوشتن سه کتابچه راهنمای فنی پیدا کرده است: آموزشها این موارد در بین جامعه محبوب بوده و از آن زمان به بسیاری از زبانهای مختلف ترجمه شده است.
نمایش نظرات