آموزش Zbrush برای اولین بار مبتدیان

Zbrush for the First Time Beginners

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سلام و خوش آمدید به دوره Zbrush برای اولین بار مبتدی. راهنمای اختصاص داده شده برای کاربر مبتدی و اولین بار در Zbrush.

در این دوره ما یک بخش مقدماتی برای اولین کاربر خود داریم قبل از اینکه در کنار ما مجسمه شخصیت و محیطی را با استفاده از مرجع دوبعدی و سه بعدی بسازید که به شما ارائه شده است

برخی از چیزهایی که یاد خواهید گرفت:

  • توسعه مهارت های اساسی مورد نیاز که شما را به Master Zbrush هدایت می کند

  • نحوه مجسمه سازی در Zbrush برای اولین بار با رویکردی بصری و ترکیبی با پیشرفت هر درس

  • درک Viewport Zbrush با تفکیک ساده عناصر آن

  • متداول ترین عملکردهای استفاده شده از Zbrush مانند Polygrouping، Zremesher و ابزارهای gizmo را درک کنید

  • مقدمه ای بر نحوه اصول اولیه Live Booleans

  • درکی کامل از سیستم فیبرمش داخلی Zbrush's Hair

  • تجزیه و تحلیل اصول اولیه رندر و صادر کردن تصویر

  • نحوه استفاده از Zbrushes ساخته شده در ویژگی Spotlight برای وصل کردن تصاویر مرجع

شرایط مورد نیاز

  • بدون نیاز به تجربه قبلی
  • نسخه آزمایشی یا کپی Zbrush 4r8 یا بالاتر

امیدوارم تا پایان این دوره، پایه و اساس محکمی در درک Zbrush و همچنین شخصیتی کاملاً برجسته داشته باشید تا به مجموعه خود اضافه کنید.

با این گفته، بیایید مجسمه سازی را شروع کنیم!

نحوه کار پروژه:

اول

پیوست یک تصویر مرجع دوبعدی و فایل فشرده سه بعدی است که دارای یک شماره درس برای درس مربوطه برای مطابقت با آن است. در داخل می‌توانید مدل مش پایه مرجع سه بعدی را پیدا کنید که می‌توانید آن را دنبال کنید و با پیشرفت در دوره، روی آن مجسمه‌سازی کنید.

دوم

نوبت شماست، ما واقعاً می‌خواهیم ببینیم چه می‌سازید و دوست داریم نتایج شما را نقد کنیم!

بنابراین پس از هر بخش از درس، همانطور که در طول دوره پیشرفت می کنید، پروژه خود را در نمایه خود پست کنید و اگر راحت هستید، پیامی در مورد کار در حال انجام خود برای بهبود نقدها به من ارسال کنید تا بتوانیم ببینیم آیا در مسیر درستی هستید یا خیر!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • درک زیربخش ها و براش ها Understanding Sub Divisions and Brushes

  • مسدود کردن درپوش Blocking Out the Cap

  • انتظار چه چیزی What To Expect

  • ایجاد Block Out Body Creating Block Out Body

  • مجسمه سازی زمین خاکی Sculpting Dirt Ground

  • قرار دادن پایه و مش های از بین بردن Prop Placement and Decimating Meshes

  • جزئیات کت Detailing the Coat

  • مجسمه سازی قفسه سینه Sculpting the Chest

  • 19 ایجاد کارکنان 19 Creating Staff

  • مقدمه ای بر فیبرمش Introduction to Fibermesh

  • معرفی دوره Course Introduction

  • مجسمه سازی سنگ ها از طریق پوشش سر و صدا Sculpting Rocks through Noise Masking

  • دینامش زرمشر مقدمه Dynamesh Zremesher Introduction

  • ایجاد انسداد مرجع Establishing Reference Blockout

  • مجسمه سازی دهان Sculpting the Mouth

  • Grasping Masking and Isolate Select Grasping Masking and Isolate Select

  • ساخت دکمه ها از طریق Booleans Making Buttons through Booleans

  • ساخت چشم Constructing Eyes

  • بلوک کت پایانی Finishing Coat Block Out

  • آموزش Gizmo و Subtools Learning Gizmo And Subtools

  • مسدود کردن آستین های کت Blocking out Coat Sleeves

  • ایجاد دست و شلوار Creating the Hands and Pants

  • مسدود کردن کت Blocking out Coat

  • مجسمه سازی قارچ Sculpting the Mushroom

  • چند گروه چیست؟ What are Polygroups

  • مشاهده شکست پورت View Port Breakdown

  • رندر در معرفی Zbrush Rendering in Zbrush Introduction

نمایش نظرات

آموزش Zbrush برای اولین بار مبتدیان
جزییات دوره
6h 9m
27
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
26
- از 5
دارد
دارد
دارد
Sean Fowler
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Sean Fowler Sean Fowler

مربی سه بعدی


سلام نام من شان فاولر است و بیش از 10 سال است که یک هنرمند آزاد حرفه ای سه بعدی هستم. من در اینجا در Skillshare تازه کار هستم، اما با این وجود در حال حاضر 4 سال تجربه با آموزش آنلاین سه بعدی دارم و به دنبال گسترش به یک پلتفرم جدید برای خدمت به شما هستم.

کمی در مورد خودم، من در سال 2011 از دانشگاه فول سایل با مدرک لیسانس علوم در هنر بازی فارغ التحصیل شدم، که تقریباً به این معنی است که من برای کار در بازی ها تخصص دارم، خواه مدل سازی و بافت، مدل سازی شخصیت و... مستقیماً به چرخه های انیمیشن در مایا. می توانید بگویید که من از بسیاری از رشته ها در جریان کار تولید بازی لذت می برم. من نسبت به کاری که انجام می دهم بسیار مشتاق هستم و به یادگیری چیزهای جدید هر روز متعهد هستم. من می‌خواستم راهی پیدا کنم تا کمی جبران کنم، بنابراین احساس کردم این مکان عالی برای شروع خواهد بود.