لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک انیمیشن شخصیت تمام شده در بلندر
Creating a Finished Character Animation in Blender
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Blender با مجموعه ابزارهای رایگان و درجه حرفه ای خود ، به هنرمندان سه بعدی امکان تحریک و روایت داستانهایی را می دهد که در گذشته فقط آرزو داشتند. در این دوره ، یاد بگیرید که از Blender برای دمیدن یک شخصیت استفاده کنید و با انیمیشن و گفت وگو یک داستان بگویید. هدف این دوره تلفیق ارجاعات ویدئویی و اصول انیمیشن شخصیت برای ایجاد یک فرد متحرک متحرک و متحرک است: آرتور ، یک کارمند دفتر ناراضی و یک نوازنده ناکام. بیاموزید که چگونه از ابزارهای انیمیشن در Blender استفاده کنید ، با یک مسیر گفتگو کار کنید و صحنه را سبک و روشن کنید. راهنمای شما ، David Andrade ، نکاتی را در اختیار شما قرار می دهد تا به شما کمک کند زندگی درونی شخصیت خود را تصور کنید و مروری بر روند پس از تولید برای ارائه ویدیوی نهایی.
موضوعات شامل:
گوش دادن به کلیپ گفتگو li>
طراحی چارچوب انیمیشن li>
یادگیری نحوه کاراکتر و ریگ صورت li>
مسدود کردن حالت های اصلی شخصیت li>
دریافت بازخورد li>
تنظیم ضمائم li>
گفتگوی مطابقت با انیمیشن li>
تمیز کردن فریم ها با Graph Editor
نورپردازی و ارائه انیمیشن li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
پیش نیازها
Prerequisites
1. از آنجا که همه آغاز می شود ، داستان پردازی و برنامه ریزی است
1. Where it All Begins, Storytelling, and Planning
به کلیپ گفتگو گوش دهید و آنرا ترسیم کنید
Listen to the dialog clip and sketch it out
برای مرجع خود یک ویدیو ایجاد کنید
Create a video for your reference
چارچوب انیمیشن را بکشید
Sketch out the animation framework
2. با آرتور ملاقات کنید
2. Meet Arthur
رابط Blender را برای انیمیشن شخصیت تنظیم کنید
Set up the Blender interface for character animation
با آرتور و چگونگی عملکرد سکوهای شخصیت آشنا شوید
Get to know Arthur and how character rigs work
چهره آرتور و نحوه عملکرد دکلره های صورت را کاوش کنید
Explore Arthur's face and how facial rigs work
نحوه عیب یابی خطاهای رایج در Blender
How to troubleshoot common errors in Blender
3. انیمیشن شخصیت
3. Character Animation
از قرار دادن کلید شخصیت نادیده بگیرید
Block out the character's key poses
چگونگی به کارگیری مفهوم زمان بندی
How to effectively apply the concept of timing
انیمیشن را برای مشاهده و اشتراک گذاری آماده کنید
Prepare the animation for viewing and sharing
اهمیت بازخورد
The importance of feedback
روند بازسازی را شروع کنید
Begin the rebuilding process
4- جزئیات را اصلاح کنید
4. Refine the Details
حرکات بدن را مرتب کنید
Tweak the body movements
زائده ها را تنظیم کنید
Adjust the appendages
صورت پیچیده را با چند کنترل کنترل کنید
Manipulate the complex face with a few controls
برای مطابقت با انیمیشن با دیالوگ کار کنید
Work with the dialog to match the animation
فریم های کلیدی را با ویرایشگر نمودار تمیز کنید
Clean up key frames with the Graph Editor
لهستانی نتیجه نهایی
Polish off the end result
5. خلاصه ای از تنظیمات ارائه در مخلوط کن
5. A Brief Overview of Render Settings in Blender
برای ارائه صحنه نهایی انیمیشن از چرخه ها استفاده کنید
Use Cycles to render the final animation scene
به طور موثر انیمیشن را روشن کنید
Effectively light the animation
رندر نهایی و تولید پس از آن
Final rendering and post-production
انیماتور برنده جایزه و توازن تئوری استودیو
دیوید آندریا یک انیمیشن برنده جایزه برای انیمیشن، جلوه های بصری و صنایع بازی است.
او در فیلم هایی مانند R.I.P.D. کار کرده است. و پرسی جکسون، بازی هایی مانند ترانسفورماتور، و حتی Ray Clovis سری متحرک را پوشش می دهد. او یک دونده فعال است، هنرمند رزمی کونگ فو سابق کونگ فو، و دوست دارد در غواصی های طولانی از دست رفته (و داستان های زیادی را برای گفتن دارد). او فارغ التحصیل دانشگاه تامپا است و فارغ التحصیل کلاس های افتتاحیه ی انیمیشن است. در سال 2013، او Cofounded به عنوان یک خروجی برای انیماتورها در سراسر جهان برای همکاری در داستان های بزرگ است.
نمایش نظرات