آموزش ایجاد یک انیمیشن شخصیت تمام شده در بلندر - آخرین آپدیت

Creating a Finished Character Animation in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Blender با مجموعه ابزارهای رایگان و درجه حرفه ای خود ، به هنرمندان سه بعدی امکان تحریک و روایت داستانهایی را می دهد که در گذشته فقط آرزو داشتند. در این دوره ، یاد بگیرید که از Blender برای دمیدن یک شخصیت استفاده کنید و با انیمیشن و گفت وگو یک داستان بگویید. هدف این دوره تلفیق ارجاعات ویدئویی و اصول انیمیشن شخصیت برای ایجاد یک فرد متحرک متحرک و متحرک است: آرتور ، یک کارمند دفتر ناراضی و یک نوازنده ناکام. بیاموزید که چگونه از ابزارهای انیمیشن در Blender استفاده کنید ، با یک مسیر گفتگو کار کنید و صحنه را سبک و روشن کنید. راهنمای شما ، David Andrade ، نکاتی را در اختیار شما قرار می دهد تا به شما کمک کند زندگی درونی شخصیت خود را تصور کنید و مروری بر روند پس از تولید برای ارائه ویدیوی نهایی.
موضوعات شامل:
  • گوش دادن به کلیپ گفتگو
  • طراحی چارچوب انیمیشن
  • یادگیری نحوه کاراکتر و ریگ صورت
  • مسدود کردن حالت های اصلی شخصیت
  • دریافت بازخورد
  • تنظیم ضمائم
  • گفتگوی مطابقت با انیمیشن
  • تمیز کردن فریم ها با Graph Editor
  • نورپردازی و ارائه انیمیشن

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • پیش نیازها Prerequisites

1. از آنجا که همه آغاز می شود ، داستان پردازی و برنامه ریزی است 1. Where it All Begins, Storytelling, and Planning

  • به کلیپ گفتگو گوش دهید و آنرا ترسیم کنید Listen to the dialog clip and sketch it out

  • برای مرجع خود یک ویدیو ایجاد کنید Create a video for your reference

  • چارچوب انیمیشن را بکشید Sketch out the animation framework

2. با آرتور ملاقات کنید 2. Meet Arthur

  • رابط Blender را برای انیمیشن شخصیت تنظیم کنید Set up the Blender interface for character animation

  • با آرتور و چگونگی عملکرد سکوهای شخصیت آشنا شوید Get to know Arthur and how character rigs work

  • چهره آرتور و نحوه عملکرد دکلره های صورت را کاوش کنید Explore Arthur's face and how facial rigs work

  • نحوه عیب یابی خطاهای رایج در Blender How to troubleshoot common errors in Blender

3. انیمیشن شخصیت 3. Character Animation

  • از قرار دادن کلید شخصیت نادیده بگیرید Block out the character's key poses

  • چگونگی به کارگیری مفهوم زمان بندی How to effectively apply the concept of timing

  • انیمیشن را برای مشاهده و اشتراک گذاری آماده کنید Prepare the animation for viewing and sharing

  • اهمیت بازخورد The importance of feedback

  • روند بازسازی را شروع کنید Begin the rebuilding process

4- جزئیات را اصلاح کنید 4. Refine the Details

  • حرکات بدن را مرتب کنید Tweak the body movements

  • زائده ها را تنظیم کنید Adjust the appendages

  • صورت پیچیده را با چند کنترل کنترل کنید Manipulate the complex face with a few controls

  • برای مطابقت با انیمیشن با دیالوگ کار کنید Work with the dialog to match the animation

  • فریم های کلیدی را با ویرایشگر نمودار تمیز کنید Clean up key frames with the Graph Editor

  • لهستانی نتیجه نهایی Polish off the end result

5. خلاصه ای از تنظیمات ارائه در مخلوط کن 5. A Brief Overview of Render Settings in Blender

  • برای ارائه صحنه نهایی انیمیشن از چرخه ها استفاده کنید Use Cycles to render the final animation scene

  • به طور موثر انیمیشن را روشن کنید Effectively light the animation

  • رندر نهایی و تولید پس از آن Final rendering and post-production

6. و هرگز به پایان نمی رسد 6. And It Never Ends

  • از اینجا به کجا بروم Where to go from here

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک انیمیشن شخصیت تمام شده در بلندر
جزییات دوره
1h 29m
25
(آخرین آپدیت)
60,383
- از 5
ندارد
دارد
دارد
David Andrade
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Andrade David Andrade

انیماتور برنده جایزه و توازن تئوری استودیو دیوید آندریا یک انیمیشن برنده جایزه برای انیمیشن، جلوه های بصری و صنایع بازی است.

او در فیلم هایی مانند R.I.P.D. کار کرده است. و پرسی جکسون، بازی هایی مانند ترانسفورماتور، و حتی Ray Clovis سری متحرک را پوشش می دهد. او یک دونده فعال است، هنرمند رزمی کونگ فو سابق کونگ فو، و دوست دارد در غواصی های طولانی از دست رفته (و داستان های زیادی را برای گفتن دارد). او فارغ التحصیل دانشگاه تامپا است و فارغ التحصیل کلاس های افتتاحیه ی انیمیشن است. در سال 2013، او Cofounded به عنوان یک خروجی برای انیماتورها در سراسر جهان برای همکاری در داستان های بزرگ است.