آموزش Unreal Engine: Game Terrain Techniques

Unreal Engine: Game Terrain Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید زمان و تلاش خود را برای طراحی زمین در بازی های خود صرف کنید. در این دوره، جوئل بردلی مزایای استفاده از زمین در بازی‌ها را نشان می‌دهد و اینکه چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس‌زمینه در زمین‌ها تنها می‌تواند به شما در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت بازی کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در Unreal می توانند به پاسخ به سؤالاتی مانند: زمین ها در داخل Unreal چگونه ایجاد می شوند؟ چگونه زمین هایی را که برای پروژه خاص ما کار می کنند، مدیریت و ایجاد کنیم؟ هنگام رنگ آمیزی بافت ها یا پر جمعیت کردن مناظر خود باید به چه اصولی فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درس مبتنی بر پروژه، جو تمام این اطلاعات را به گونه‌ای ارائه می‌کند که می‌تواند در هر پروژه‌ای که ممکن است در آینده برای کار روی آن فراخوانده شوید، اعمال شود.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • چرا مناظر برای بازی مهم هستند Why landscapes are important for games

1. مناظر در غیر واقعی 1. Landscapes in Unreal

  • راه اندازی دگرگونی های زمین Setting up the terrain transformations

  • درک بخش ها و اجزای بازی Understanding sections and components for games

2. مدیریت زمین 2. Managing the Terrain

  • ایجاد یک زمین دور جدید جدید Creating a new far distance terrain

  • وضوح زمین برای گیم پلی Terrain resolution for gameplay

3. جزئیات مجسمه سازی برای Archviz 3. Sculpting Detail for Archviz

  • با استفاده از ابزار Sculpt و Smooth Using the Sculpt and Smooth tools

  • ایجاد رمپ ها و صاف کردن زمین های خشن Creating ramps and flattening rough terrain

  • افزودن فرسایش به مناظر Adding erosion to the scenery

  • چگونه مش های استاتیک می توانند در ساخت زمین کمک کنند How static meshes can aid in terrain building

4. رنگ آمیزی بافت و مش 4. Painting Textures and Meshes

  • مواد منظره می توانند بازی ها را تقویت کنند Landscape materials can enhance games

  • با استفاده از ابزار رنگ آمیزی Using the paint tools

  • مقابله با نقشه های بافت کاشی کاری Tackling tiling texture maps

  • نقاشی با مش های ثابت Painting with static meshes

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine: Game Terrain Techniques
جزییات دوره
59m
14
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.