آموزش ساخت سلاح های واقعی با ZBrush و Quixel SUITE

Creating Photorealistic Weapons with ZBrush and Quixel SUITE

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اگر می‌خواهید مهارت‌های مدل‌سازی و بافت‌سازی خود را در حین ایجاد یک سلاح با ظاهر واقعی تقویت کنید، این دوره برای شما مناسب است. نرم‌افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2015، Maya 2015، Photoshop CC 2014، xNormal، Marmoset Toolbag 2، Quixel SUITE 2. یک سلاح واقعی بسازید و مهارت‌های مدل‌سازی، مجسمه‌سازی و بافت‌سازی خود را در Quixel SUITE و مهارت‌های ZxelBUI بسازید. همان زمان. در طول این دوره آموزشی، ایجاد سلاح های فوتورئالیستی با ZBrush و Quixel SUITE، روند ساخت سلاح های فوتورئالیستی را مشاهده خواهید کرد. شما با یک مدل high-poly موجود شروع خواهید کرد. در این خط لوله، شما موضوعاتی مانند retopology، UVs، bakes، texturing را پوشش خواهید داد و در پایان دوره، مدل نهایی را منتشر خواهید کرد. شما از جدیدترین ابزارهای استاندارد صنعتی استفاده خواهید کرد و نکات و استراتژی هایی را برای گرفتن بهترین نتایج یاد خواهید گرفت. تا زمانی که کارتان تمام شود، تمام مهارت‌های لازم برای شروع ساخت مدل‌های بی‌نظیر و بی‌درنگ خود را خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2015، Maya 2015، Photoshop CC 2014، xNormal، Marmoset Toolbag 2، Quixel SUITE 2.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ساخت سلاح های واقعی با ZBrush و Quixel SUITE Creating Photorealistic Weapons with ZBrush and Quixel SUITE

  • تنظیم صحنه و پاکسازی هندسه Scene Setup and Geometry Cleanup

  • بررسی رتوپولوژی Retopology Review

  • بازسازی بشکه Retopologizing the Barrel

  • بازسازی ریل Retopologizing the Rail

  • بازسازی جلوی تفنگ Retopologizing the Front of the Gun

  • بازسازی مجدد محافظ ماشه Retopologizing the Trigger Guard

  • Retopologize کردن محافظ ماشه و انتشار مجله Retopologizing the Trigger Guard and Magazine Release

  • بازتوپولوژی دستگیره Retopologizing the Handle

  • تغییر توپولوژی قاب Retopologizing the Frame

  • بازسازی قاب و چکش Retopologizing the Frame and Hammer

  • نهایی کردن رتوپولوژی قاب و چکش Finalizing the Retopology of the Frame and Hammer

  • Retopologized Rear Sight و Slide Release Retopologizing the Rear Sight and Slide Release

  • بازسازی منطقه بشکه مرکزی Retopologizing the Central Barrel Area

  • بازسازی بخش میانی تفنگ Retopologizing the Mid Section of the Gun

  • Retopologized ماشه Retopologizing the Trigger

  • صادرات Low Poly به 3ds Max Exporting the Low Poly to 3ds Max

  • قرار دادن اشعه ماوراء بنفش برای بشکه Laying out UVs for the Barrel

  • قرار دادن UVs برای محافظ ماشه و پشت تفنگ Laying out UVs for the Trigger Guard and Back of Gun

  • قرار دادن UVs برای Sight Laying out UVs for the Sight

  • قرار دادن اشعه ماوراء بنفش برای دید عقب Laying out UVs for the Rear Sight

  • قرار دادن UVs برای Gun Sides Laying out UVs for the Gun Sides

  • قرار دادن اشعه ماوراء بنفش برای ماشه Laying out UVs for the Trigger

  • بررسی طرح بندی UV Reviewing UV Layout

  • سازماندهی هندسه ZBrush بر اساس مواد Organizing the ZBrush Geometry by Material

  • افزودن رنگ Vertex به Dynameshed High Poly Geo در ZBrush Adding Vertex Color to the Dynameshed High Poly Geo in ZBrush

  • تهیه نقشه نرمال فضای مماس با Xnormal Baking a Tangent Space Normal Map with Xnormal

  • پالایش مدل Low Poly Refining the Low Poly Model

  • تکمیل بازبینی‌های کم پلی و پخت نقشه‌های رویه‌ای باقی‌مانده Finishing Low Poly Revisions and Baking Remaining Procedural Maps

  • با استفاده از Ndo و 3do Using Ndo and 3do

  • Ddo Set up، Material Introduction و Dynamask Ddo Set up, Material Introduction, and Dynamask

  • افزودن گزینه های Procedural Dynamask، پوشش شناسه مواد، و مواد هوشمند Adding Procedural Dynamask Options, Material Id Masking, and Smart Materials

  • بارگذاری مجدد پروژه و افزودن لایه های تمیز Reloading the Project and Adding Clean Layers

  • استفاده از نقاشی ماسک برای افزودن روغن Using Mask Painting to Add Oil

  • اضافه کردن خاک و اثر انگشت Adding Dirt and Finger Prints

  • اضافه کردن مواد قرمز و صادرات به کیسه ابزار Marmoset Adding Red Material and Exporting to Marmoset Toolbag

  • تنظیم مواد و تنظیم نور اضافی در کیسه ابزار Marmoset Tuning the Materials and Addition Lighting Setup in Marmoset Toolbag

نمایش نظرات

آموزش ساخت سلاح های واقعی با ZBrush و Quixel SUITE
جزییات دوره
5h 18m
37
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Isaac Oster
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Isaac Oster Isaac Oster

ایزاک اوستر هفت سال است که در صنعت بازی کار می کند و به مدت چهار سال در زمینه تولید هنر بازی در سطح کالج تدریس می کند. او در حال حاضر به عنوان یک شخصیت هنرمند در Certain Affinity در آستین ، TX کار می کند.