🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max و Twinmotion: تجسم معماری
- آخرین آپدیت
3ds Max and Twinmotion: Architectural Visualization
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که ارائه عکس واقع بینانه و عکس العمل برای سیستم عامل های مختلف را امکان پذیر می کند. در این دوره ، جورج Maestri جریان کار بین Twinmotion و 3ds Max را برای ایجاد تجسم های معماری نشان می دهد. او با اصول Twinmotion شروع می کند ، جزئیات رابط کاربری را تنظیم می کند و تنظیمات ترجیحی را تنظیم می کند ، و سپس نحوه صادرات یک پروژه از 3ds Max به Twinmotion را نشان می دهد. وی نحوه افزودن مواد و اشیا، را به همراه جزئیاتی مانند پوشش گیاهی توضیح می دهد. وی همچنین قبل از نشان دادن نحوه صادرات صحنه ها به عنوان تصویر ، فیلم و نمایش ، کار با چراغ ، دوربین و هوا را پوشش می دهد.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
با 3ds Max و Twinmotion تجسم در زمان واقعی ایجاد کنید
Create real-time visualizations with 3ds Max and Twinmotion
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. درک Twinmotion
1. Understanding Twinmotion
رابط Twinmotion
The Twinmotion interface
تنظیمات و کیفیت
Preferences and quality
پیمایش در Twinmotion
Navigation in Twinmotion
انتخاب و دستکاری اشیا
Selecting and manipulating objects
نمودار صحنه Twinmotion
Twinmotion's Scene Graph
2. 3ds Max Files into Twinmotion
2. 3ds Max Files into Twinmotion
آماده سازی فایل 3ds حداکثر شما
Preparing your 3ds Max file
تصحیح نقشه برداری UV
Correcting UV mapping
صادرات به FBX
Exporting to FBX
وارد کردن به Twinmotion
Importing into Twinmotion
3. کار با مواد
3. Working with Materials
استفاده از مواد روی اشیا
Applying materials to objects
اصلاح مواد
Modifying materials
کتابخانه های مواد
Material libraries
4. افزودن جزئیات
4. Adding Details
افزودن اشیا و پوشش گیاهی
Adding objects and vegetation
استفاده از رنگ پوشش گیاهی
Using vegetation paint
با استفاده از پراکندگی پوشش گیاهی
Using vegetation scatter
5. چراغ ها، دوربین ها و آب و هوا
5. Lights, Cameras, and Weather
آب و هوا
Weather
دوربین ها
Cameras
روشنایی محیط زیست و پس زمینه
Environmental lighting and backgrounds
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات