لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع Geometry Nodes در بلندر 4.4 [ویدیو]
- آخرین آپدیت
دانلود Geometry Nodes For Blender 4.4 [Video]
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
پتانسیلهای طراحی سه بعدی رویهای (Procedural) را با سیستم قدرتمند Geometry Nodes در بلندر 4.4 آزاد کنید. این دوره با ایجاد یک پایه محکم آغاز میشود؛ از تنظیمات اولیه بلندر و بهینهسازی فضای کاری گرفته تا اولین پروژه پراکندگی (Scatter)، در حالی که مفاهیم بنیادی نحوه عملکرد Geometry Nodes را میآموزید. شما در مراحل ابتدایی، مفاهیم کلیدی مانند Instancing، ادغام مدلسازی و جریان دادهها را به عنوان بلوکهای سازنده اصلی یاد خواهید گرفت.
بخش اصلی دوره بر روی ساخت یک صحنه دقیق از یک فضای سبز (Glade) با استفاده از متدهای رویهای متمرکز است. شما با جابجایی (Displacement)، افکتهای باد متحرک، پراکندگی و کنترل گروههای ورتکس آشنا میشوید و میآموزید که هر نود چگونه به ایجاد یک محیط پویا و واکنشگرا کمک میکند. مفاهیمی مانند Ray Casting، تشخیص نزدیکی (Proximity) و حرکت بر اساس Spline همزمان با پیچیدهتر شدن صحنه معرفی میشوند تا تسلط فنی و دید خلاقانه شما ارتقا یابد.
با پیشرفت پروژه، انیمیشنهای رویهای و Instancing پیشرفته را برای بخشیدن روح به محیط با افزودن پرندگان، چراغها و بیلبوردها پیادهسازی خواهید کرد. دوره با چالشهای خلاقانهای به پایان میرسد که آموختههای شما را تثبیت کرده و الهامبخش اکتشافات بیشتر میشود. در نهایت، شما قادر خواهید بود صحنههای غنی و ماژولار را با استفاده از گردش کار مبتنی بر نود طراحی و متحرک کنید که با خلاقیت شما گسترش مییابد.
آنچه در این دوره میآموزید:
- راهاندازی گردش کار Geometry Nodes در بلندر 4.4
- طراحی محیطهای رویهای با استفاده از Instancing و Scattering
- متحرکسازی اشیاء با استفاده از Noise، Splines و منطق Looping
- استفاده موثر از نودهای پیشرفته مانند Ray Cast و Proximity
- ساخت سیستمهای نود بهینه و ماژولار برای صحنههای پیچیده
- عیبیابی تنظیمات نود و دیباگ کارآمد منطق رویهای
این دوره برای کاربران متوسط بلندر که با مدلسازی پایه و محیط نرمافزار آشنا هستند طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در Geometry Nodes نیاز نیست، اما درک کلی از رابط کاربری بلندر و مفاهیم سه بعدی به سرعت یادگیری شما کمک میکند.
ویژگیهای دوره:
- نمایش تکنیکهای مدلسازی رویهای از طریق مثالهای واقعی
- یک پروژه کامل محیط سبز (Glade) که از صفر ساخته و متحرک شده است
- توضیح شفاف اصول اصلی رفتار نودها و جریان دادهها
سرفصل ها و درس ها
راهاندازی پروژه
Project Setup
مقدمه
Introduction
تنظیمات بلندر
Setting Up Blender
فضای کاری و میانبرها
Workspace & Shortcuts
اولین پراکندگی (Scatter)
A First Scatter
Geometry Nodes به عنوان یک ابزار
Geometry Nodes As A Tool
نحوه عملکرد Geometry Nodes
How Does Geometry Nodes Work
مدلسازی و متریالها
Modelling and Materials
درک مفهوم Instancing
Understanding Instancing
پروژه محیط سبز (Glade)
Our Glade Project
معرفی صحنه محیط سبز
Introducing The Glade Scene
جابجایی مش (Mesh Displacement)
Mesh Displacement
پراکندگی یک کالکشن
Scattering A Collection
باد ۱: نویز متحرک
Wind 1 Animated Noise
باد ۲: تاثیر بر چرخش
Wind 2 Affecting The Rotation
باد ۳: لوپ کردن انیمیشن
Wind 3 Looping The Animation
استفاده از گروههای ورتکس (Vertex Groups)
Using Vertex Groups
اینستنسینگ روی ورتکسها
Instancing On Vertices
نود Ray Cast
The Ray Cast Node
نود Attribute Statistic
The Attribute Statistic Node
نود Geometry Proximity
The Geometry Proximity Node
حرکت در امتداد یک Spline
Movement Along A Spline
حرکت لوپی دور یک Spline
Looping Around A Spline
اینستنسینگ پرندگان
Instancing The Birds
اینستنسینگ چراغها
Instancing Lamps
تنظیم بیلبوردها
Setting Up Billboards
چالشهای اضافی و جمعبندی
Extra Challenges & Wrap Up
نمایش نظرات