آموزش طراحی صدا برای واقعیت مجازی - آخرین آپدیت

Sound Design for Virtual Reality

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ایجاد یک تجربه صوتی فراگیر برای VR در Unity را بیاموزید. حرفه ای های صوتی و تصویری باتجربه تجربه زیادی در تولید و مهندسی موسیقی و صدا برای کاربردهای متعدد دارند. ما می دانیم که چگونه میکروفون، چگونه تنظیم کنیم، چگونه ویرایش کنیم، و چگونه میکس کنیم. اما پیامدهای تولید و مهندسی صدایی که قرار است در یک محیط واقعیت مجازی - VR یا ویدیوی 360 درجه توزیع شود، چیست؟ در این دوره، تکنیک‌های ضبط، پیاده‌سازی و ارائه صدا برای استفاده در HMD VR، موبایل VR و پلت‌فرم‌های وب پانوراما 360 درجه که در Unity ساخته شده‌اند را بررسی خواهیم کرد. ما از آهنگ های دنیای واقعی و داده های جلسه برای نشان دادن برخی از پیچیدگی هایی که در طول این تولیدات به وجود می آیند استفاده خواهیم کرد. علاوه بر این، ما فهرستی مختصر و به راحتی قابل درک از موارد احتمالی را ارائه خواهیم کرد که باید هنگام کار بر روی پروژه هایی که به خروجی نهایی ویدیوی VR/XR و/یا 360 درجه نیاز دارند در نظر بگیرید. ابزارها، نکات و ترفندهای آموخته شده در طول مسیر به یک پروژه تمام شده برجسته و ارائه می شود تا حرفه ای صدا به راحتی وارد این زمینه بسیار نوآورانه شود که پتانسیل زیادی دارد و نیاز به تخصص خلاقانه دارد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 2019

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

غواصی در تولید صوتی 360 درجه برای VR Diving into 360 Degree Audio Production for VR

  • معرفی و VR SDK Introductions and VR SDKs

  • نصب VR SDK Installing a VR SDK

  • نصب فضای ساز صوتی Installing the Audio Spatializer

  • پخش صدا در VR Audio Playback in VR

  • پایه صوتی Ambisonic Basic Ambisonic Audio

ساخت دنیای صوتی سه بعدی Building a 3D Audio World

  • غوطه وری صوتی در دنیای سه بعدی Audio Immersion in a 3D World

  • پایه های صوتی باینورال و آمبیسونیک Binaural and Ambisonic Audio Foundations

  • ساخت یک صحنه آزمایشی برای فضاسازی صدا Building a Test Scene for Audio Spatialization

  • گوش دادن به صدای فضایی و سر قفل شده Listening to Spatialized and Head-Locked Audio

  • ساخت HMD Build Creating an HMD Build

ساخت یک استراتژی صدای عالی VR بازی Building a Great VR Game Sound Strategy

  • تنظیمات استراتژی های صوتی VR برای یک GearVR Setup VR Audio Strategies & Settings for a GearVR Setup

  • تنظیم صحنه وارد کردن محیط Setting the Scene & Importing Ambiences

  • تنظیمات صدا بر اساس هندسه و فیزیک بازی Game Geometry and Physics Based Sound Setups

  • Reverb و Reflections بیدرنگ Realtime Reverb and Reflections

  • Baked Reverb Baked Reverb

مقدمه HRTF و محلی سازی HRTF and Localization Introduction

  • چگونه می شنویم؟ How Do We Hear?

  • مخروط سردرگمی و HRTF - تابع انتقال مرتبط با سر The Cone of Confusion and HRTF - Head Related Transfer Function

  • ساختمانی برای Oculus Quest Building for the Oculus Quest

نمایش نظرات

آموزش طراحی صدا برای واقعیت مجازی
جزییات دوره
1h 58m
19
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Jeanine Cowen
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jeanine Cowen Jeanine Cowen

Jeanine Cowen به عنوان آهنگساز مستقل ، تهیه کننده موسیقی و طراح صدا با تمرکز بیشتر بر تلاقی رسانه های صوتی و تصویری کار می کند. وی در دانشگاه نورث وسترن به عنوان ساز کوبه ای کلاسیک آموزش دید ، از کالج موسیقی Berklee در رشته های امتیازدهی فیلم و تولید و مهندسی موسیقی فارغ التحصیل شد و کارشناسی ارشد خود را در زمینه طراحی تعاملی و توسعه بازی به پایان رساند. او حضور فعالی در تدریس موسیقی در ترکیب و فناوری موسیقی دارد. ژانین به عنوان یک تکنسین بسیار مجرب ، با آموزش گسترده موسیقی در ژانرهای کلاسیک ، جاز و معاصر ، در تولیدات خلاقانه و مشترک با اعتبارهایی که شامل صنایع فیلم ، تلویزیون ، بازی و موسیقی است ، بسیار عالی عمل می کند.