لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش موتور هودینی برای سینما 4D و مایا
Houdini Engine for Cinema 4D and Maya
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
قدرت رویه Houdini اکنون در سایر برنامه ها از طریق پلاگین Houdini Engine قابل دسترسی است. این به مدیران فنی این امکان را می دهد تا سیستم ها را به عنوان دارایی های دیجیتال Houdini (HDA) برای بسته بندی و صادرات برای استفاده در محیط هایی که هنرمندان از قبل با مایا ، CINEMA 4D و سایر ابزارهای محبوب 3D راحت هستند ، استفاده کنند.
این دوره خط لوله هودینی معمولی را برای ایجاد سیستم های پیچیده معرفی می کند که می توانند برای ایجاد شلیک منتقل شوند. اسکات پاگانو نحوه بارگیری موتور Houdini را در مایا و CINEMA 4D ، ایجاد شبکه های هندسی ساده ، ساخت سیستم های ذرات پیچیده تر و شبیه سازی سیالات و ایجاد یک مولد ساختاری رویه ای برای مسدود کردن سریع ساختمان ها در صحنه های مایا و C4D نشان می دهد.
موضوعات شامل:
بررسی اجمالی دارایی های دیجیتال Houdini (HDA)
آماده سازی دارایی های دیجیتال در هودینی li>
بارگیری دارایی های Houdini در مایا و CINEMA 4D
ساخت سیستم های ذرات با موتور هودینی li>
ایجاد یک تولید کننده رویه ساختمان li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. بررسی اجمالی دارایی های دیجیتال Houdini
1. Overview of Houdini Digital Assets
ایجاد یک شبکه اصلی Houdini
Creating a basic Houdini network
آماده سازی برای صادرات
Preparing to export
صادرات دارایی دیجیتال Houdini
Exporting a Houdini digital asset
2. استفاده از موتور Houdini در CINEMA 4D
2. Using the Houdini Engine in CINEMA 4D
نمای کلی موتور Houdini در CINEMA 4D
Overview of the Houdini Engine in CINEMA 4D
استفاده از دارایی های دیجیتال Houdini در CINEMA 4D
Using Houdini digital assets in CINEMA 4D
ژنراتور ساختمان رویه HDA و CINEMA 4D
Procedural building generator HDA and CINEMA 4D
نمای کلی از ذرات HDA در CINEMA 4D
Overview of the particle HDA in CINEMA 4D
سیستم ذرات HDA در CINEMA 4D
Particle system HDA in CINEMA 4D
3. استفاده از موتور Houdini در مایا
3. Using the Houdini Engine in Maya
مروری بر موتور Houdini در مایا
Overview of the Houdini Engine in Maya
بارگیری یک موتور Houdini و تنظیم پارامترهای دارایی دیجیتال Houdini در مایا
Loading a Houdini Engine and adjusting the parameters of the Houdini digital asset into Maya
ژنراتور ساختمان رویه HDA در مایا
Procedural building generator HDA in Maya
نمای کلی از ذرات HDA در مایا
Overview of the particle HDA in Maya
سیستم ذرات HDA در مایا
Particle system HDA in Maya
سیستم مایعات حجمی HDA در مایا
Volumetric fluid system HDA in Maya
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است.
کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند.
پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com
نمایش نظرات