آموزش مقدمه ای بر متن ساخت در موتور غیرواقعی 4

Introduction to Construction Script in Unreal Engine 4

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در این آموزش موتور Unreal ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ساخت اسکریپت برای ساخت آسان تر سطوح جالب استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.5. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر 2 ثانیه مقدمه ای بر متن ساخت در موتور غیرواقعی 4 2 ساعت و 10 دقیقه و 22 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مقدمه ای بر متن ساخت در موتور غیرواقعی 4 Introduction to Construction Script in Unreal Engine 4

      • آموزش ساخت اسکریپت Learning Construction Script

      • تنظیم یک طرح برای ساخت اسکریپت Setting up a Blueprint for Construction Script

      • اسکریپت نویسی استاتیک برای تخم ریزی Scripting Static Meshes to Spawn

      • تکمیل مش های استاتیک Completing Static Meshes

      • ایجاد یک طرح کلی برای طرح بندی مش های استاتیک Creating a Blueprint to Layout Static Meshes

      • تکمیل طرح مش استاتیک Completing the Static Mesh Blueprint

      • ایجاد مواد برای موارد پویا Creating Materials for Dynamic Material Instances

      • اسکریپت نویسی با مصادیق پویا Scripting with Dynamic Material Instances

      • راه اندازی یک لامپ با طرح Setting up a Lamp with Blueprint

      • نوشتن طرح لامپ ما Scripting Our Lamp Blueprint

      • تکمیل طرح لامپ ما Completing Our Lamp Blueprint

      • ایجاد نقشه ای برای شاخ و برگ های تصادفی Creating a Blueprint for Random Foliage

      • طرح نویسی برای برنامه های تصادفی Scripting Blueprint for Random Props

      • اتمام و آزمایش طرح Finishing and Testing the Blueprint

      نمایش نظرات

      آموزش مقدمه ای بر متن ساخت در موتور غیرواقعی 4
      جزییات دوره
      2h 11m
      15
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      16
      4.6 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Jonathan Daley Jonathan Daley

      Jonathan Daley یک توسعه دهنده بازی Indie است و علاقه زیادی به طراحی بازی ، برنامه نویسی و قصه گویی در بازی ها دارد. او مدیرعامل ، طراح اصلی و برنامه ریز اصلی Nacelle Games ، LLC ، یک استودیوی بازی سازی مستقل است که "ساخت بازی هایی که می خواهیم بازی کنیم" است. جاناتان دارای دو مدرک دانشگاهی است: لیسانس هنر در ادبیات انگلیسی از UNC Charlotte و یک همکار در علوم کاربردی در شبیه سازی و توسعه بازی از کالج مرکزی پیدمونت. او بیش از ده بازی خلق کرده است و به خوبی در هر دو موتور بازی Unity 3D و Unreal Engine 4 مهارت دارد. می توانید او را در توییتر با ایده های مربوط به ساخت بازی همراه با به روزرسانی در مورد پروژه های فعلی خود در میان بگذارید.