در جلد 3 از شروع سریع به Unity ، ما اصول اولیه اسکریپت نویسی در Unity را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در جلد 2 Quick Start to Unity به اصول اولیه انیمیشن و فیزیک در Unity خواهیم پرداخت.
به جلد اول مسیر یادگیری شروع سریع به Unity خوش آمدید ، ما اصول شروع کار در Unity را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در این مجموعه از آموزش ها ، آنچه را که از جلد 1 به جلد 8 رسیده ایم می گیریم و نسخه نهایی بازی خود را ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در این جلد ، ما در مورد مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015.
در این جلد اول از شروع سریع NUKE ، ما اصول شروع کار در NUKE را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.
خط لوله توسعه بازی Indie به سمت توسعه دهندگان بازی های Indie متمرکز شده است و شما را از طریق خط لوله کامل خلاقیت توسعه می دهد تا یک سطح نبرد رئیس را که از یک محیط پر جنب و جوش 2D با شخصیت های 3D تشکیل شده است ، توسعه دهید.
در جلد پایانی کتاب شروع سریع به مدلسازی در مایا، ما بر اساس مفاهیمی که در تمام جلدهای قبلی پوشش داده شدهاند، استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
در این جلد از شروع سریع برای مدل سازی در مایا ، ما در مورد مفاهیم موجود در جلدهای قبلی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014.
در جلد 3 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم مدل سازی که در جلدهای 1 و 2 پوشش داده شده است، می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
در جلد 2 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 ساخته شده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.