بیاموزید که چگونه از Adobe Substance Designer برای تبدیل یک تصویر فوتورال به یک ماده تلطیف شده و غیر فوتوریال برای استفاده در یک پروژه تجسم استفاده کنید.
"در کلاس، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از 3ds Max و Corona Renderer مانند یک هنرمند حرفه ای تجسم معماری استفاده کنیم. سپس از مهارت های جدید خود برای همکاری استفاده خواهیم کرد.
"در کلاس، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از 3ds Max و V-Ray مانند یک هنرمند حرفه ای تجسم معماری استفاده کنیم. سپس از مهارت های جدید خود برای تکمیل ... استفاده خواهیم کرد."
"لطفا توجه داشته باشید که نسخه به روز شده ای از این دوره وجود دارد که می توانید آن را در اینجا پیدا کنید: 3ds Max + V-Ray Masterclass 3ds Max + Vray: سریعترین راه برای رسیدن به کلاس جهانی. .."
اهداف این آموزش شامل برجسته کردن فرآیندها برای گرفتن محیط نورپردازی مبتنی بر تصویر برای اهداف نورپردازی و رندر، تکنیک های نورپردازی مبتنی بر تصویر در مایا، اهمیت رندرینگ با گردش کار خطی، ...
در این آموزش 3ds Max یاد خواهیم گرفت که چگونه می توانیم یک رندر واقعی از یک شخصیت زن ایجاد کنیم. ما با گرفتن مش ماده خود شروع می کنیم و شروع به اضافه کردن جزئیات به او می کنیم. سپس با تنظیم روشنایی، مواد و ... ادامه می دهیم.
در این آموزش MODO، ما به روند ایجاد دو نما از صحنه های شمع شناور واقع گرایانه که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، نگاه می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 SAP، modo 601، Fusion 6.31.
در این آموزش RenderMan برای مایا، مراحل متوالی ایجاد یک سایه زن حباب صابون فوتورئالیستی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و RenderMan برای Maya 2.
در این آموزش، استفاده کارآمد از ابزارها و تکنیک ها برای ایجاد یک ویدیوی تایم لپس را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، MODO 501، Fusion 6.3، ZBrush 4R2.
این آموزش تولید دو شات از یک کرم شب تاب واقعی CGI را که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، مورد بحث قرار می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، modo 501، Fusion 6.2، TopoGun 1.06، ZBrush 4.