در جلد 3 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم مدل سازی که در جلدهای 1 و 2 پوشش داده شده است، می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
بردلی جی مونکوویتز ، معروف به GMUNK ، توضیح می دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای سه بعدی به روش های کاملاً جدید ، چاپ هندسی الهام گرفته از کارهای هنری خود را می سازد.
در جلد 2 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 ساخته شده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
"نقاشی هنری است که برای هر کسی قابل دسترسی است. من در اصل یک هنرمند خودآموخته بودم، من خیلی چیزها را تنها از طریق تمرین یاد گرفتم. با این حال، از طریق مطالعه آموزش های ص. . .."
در طول این مجموعه از آموزش ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه در اتوکد کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: اتوکد 2013.
در جلد 1 شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما اصول اولیه ایجاد مدل های خود را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
کریس کورن ، طراح شخصیت در FUSE Animation ، توضیح می دهد که چگونه موجودات خود را با CINEMA 4D و Zbrush زنده می کند.
با صنعت Windows Embedded 8.1 آشنا شوید!
اسرار صحبت کردن را از یک سخنران حرفه ای بیاموزید تا سریعتر ارتقا پیدا کنید، درآمد بیشتری کسب کنید و شغل خود را رشد دهید!
در این سری از آموزش ها، با استفاده از افکت CINEWARE، گردش کار قدرتمند جدید بین After Effects و CINEMA 4D را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CC 12.0.0.404.
به جلد 5 از شروع سریع برای تقلب در 3ds Max خوش آمدید، مجموعهای از دورههای ویژه ساخته شده که باید به ترتیب دنبال شوند و با تمرینهای ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموختهشده در هم آمیخته شوند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزشهای NUKE ، ما تمام ابزارهای موجود در گره RotoPaint را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 7.0v6.