با استفاده از هر دو مدل چند ضلعی و SubD ، همچنین مجسمه سازی ، خرده برداری و شبیه ساز فیزیک پویا Recoil ، نمونه های عملی را کاوش کنید.
در این سری از درسها، جریانهای کاری را که برای مدلسازی و متحرک کردن دارایی گرافیک حرکتی استفاده کردهایم به شما نشان میدهیم که به عنوان بخشی از دوره آموزشی «راهنمای هنرمندان برای حرکت گرافیک در 3ds Max» (موجود در Autodesk Area) استفاده کردیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds...
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
دو روش مدل سازی CINEMA 4D: HyperNURBS یا مدل سازی تقسیم برای ایجاد اشیا گرد و صاف و مجسمه سازی.
معرفی کاملی از مجموعه ابزار مدل سازی NURBS ، جنبه بنیادی مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.
وارد تئوری پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی در مایا شوید ، سپس مراحل ایجاد و اصلاح اشیا و کار با سطوح تقسیم را طی کنید.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
عناصر اصلی Revit مانند دیوارها و کف ها را کشف کنید و به دنبال ویژگی های تخصصی تر مانند خانواده های درجا ، اجزای سازگار و محیط جمع شدن باشید.
در این آموزش 3ds Max 2012، ما بر اساس ابزارهای مدلسازی 3ds Max ساخته میشویم و یاد میگیریم که چگونه آنها را در یک گردش کار مدلسازی پلی بالا به کار ببریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
این آموزش نکات و تکنیک هایی را پوشش می دهد که امکان مسدود کردن سریع فرم ها را فراهم می کند. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2، 3D-Coat 3.5.
در طی این آموزش 3ds Max، نگاهی به مدل سازی و تقلب یک کوسه کارتونی با اصولی خواهیم داشت که می تواند در سایر موجودات دریایی اعمال شود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 SP2.
در این آموزش 3ds Max بیاموزید که چگونه با دوربین های متحرک و وسایل نقلیه، شهر آینده نگرانه خود را بسازید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.