مصاحبه ای با کریس لندرت ، انیماتور پیشگام و کارگردان انیمیشن کوتاه <em> ریان </ em> برنده اسکار.
مصاحبه ای با کارول ویات ، نقاش زمینه ، سبک رنگ و سرپرست رنگ برای نمایش های انیمیشن مانند <em> ریک و مورتی </ em> و <em> حیوانات HBO.
انتقال از Flash به Toon Boom Harmony. درباره ابزارهای Flash و معادل های Toon Boom آنها و چگونگی انجام کارهای مشترک طراحی و انیمیشن در Toon Boom Harmony اطلاعات کسب کنید.
در حالی که مهارت های مدل سازی ، مجسمه سازی و بافت را ایجاد می کنید ، با مجموعه ابزارهای سه بعدی رایگان Blender شخصیت بازی ایجاد کنید.
در مایا کدو و کشش را با استفاده از تکنیک های خاص شخصیت های کارتونی اضافه کنید: مفاصل کششی ، تغییر IK / FK و تنظیمات صورت.
یاد بگیرید که برای کارتون انیمیشن کلاسیک ، انیمیشن دیجیتال ، کمیک بوک یا فقط برای سرگرمی شخصیت های کارتونی ترسیم کنید.
"در این کلاس یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بسازیم و آن را زنده کنیم. ابتدا آن را با استفاده از ابزارها و چیزهای ابتدایی مدل سازی می کنیم. پس از اینکه قطعات را به شکل یک جفت درآوریم..."
ساختن اسکلت انسان با مخلوط کن را یاد بگیرید: ایجاد استخوان ، تنظیم حرکت شناسی معکوس و اشکال کنترل کننده و اتصال شبکه به دکل.
با ایجاد حرکات روان ، با استفاده از این ترفندهای نرم افزاری-اگنوستیک از متخصص انیمیشن جورج مائستری ، انیمیشن های خود را "درست" نشان دهید.
بیاموزید که چگونه از طیف گسترده ای از ابزارها در 3ds Max برای ارائه عناصر برای ترکیب در After Effects استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از مایا برای مدل سازی یک شخصیت کارتونی ساده استفاده کنید که بعداً می تواند در برنامه مورد نظر شما تقلب و متحرک شود.
مقدمه ای قابل دسترسی و مختصر در MotionBuilder ، نرم افزار ویرایش حرکت Autodesk