بیاموزید که چگونه تصاویر Unreal Engine 4 (UE4) خود را با واقعیت مجازی به سطح جدیدی ببرید.
بیاموزید که چگونه از Unreal Engine 4 برای ساخت یک پروژه دید اول شخص برای تجسم استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه تصاویر واقعی Unreal Engine 4 (UE4) خود را با واقعیت مجازی به یک سطح جدید برسانید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور بازی Unreal 4 یک طراحی معماری را در زمان واقعی به نمایش بگذارید.
در این آموزش Unity ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از یک بسته مدل سازی 3D صحنه گرفته و به طور مثر از آن استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: وحدت 5.
این درس ها برای هدایت بیننده در جریان کار واقعی است که توسط دفاتر معماری و تجسم در ایجاد تصاویر در سطح ارائه استفاده می شود. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013، V-Ray، Photoshop CC، Red Giant Magic Bullet Looks.
در این سری از آموزش ها نحوه مدل سازی یک صحنه معماری پیچیده و بهینه سازی آن برای ویرایش و رندر سریع را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، V Ray 2.0، AutoCAD 2013، Photoshop CS4، Greeble.
در این سری از درس ها، تکنیک های پست پروداکشن با استفاده از V-Ray و Photoshop را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS5، V-Ray 2.40.03.
در طول این درس ها ، ما یک جریان اساسی تجسم معماری را برای تبدیل برنامه های 2D به یک مدل سه بعدی با استفاده از Rhino 5 نشان خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5 ، Flamingo nXt ، Photoshop CS6.
در این آموزش ، ما چندین مرحله از آماده سازی هندسه برای ارائه را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012 ، ماکسول 2.6.
این دوره با استفاده از V-Ray یک پروژه تجسم معماری در مقیاس بزرگ را پوشش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 ، V-Ray برای CINEMA 4D و فتوشاپ.
در این مجموعه از درس ها ، ما یک جریان کار خلاقانه برای مدل سازی صحنه های معماری را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 و Photoshop CS4.