آموزش Windows Server 2012 Administering (70-411) قسمت 2

Windows Server 2012 Administering (70-411) Part 2

قسمت 2 از 3 در سری Windows Server 2012 Administering (70-411) همه چیز را برای آزمون 70-411 در مدیریت در ویندوز سرور 2012 پوشش می دهد.


آموزش Windows Server 2012 Administring (70-411) قسمت 3

Windows Server 2012 Administering (70-411) Part 3

قسمت 3 از 3 در سری Windows Server 2012 Administering (70-411) مطالب مربوط به آزمون 70-411 در مدیریت در ویندوز سرور 2012 را پوشش می دهد.


آموزش Windows Server 2012 Administring (70-411) قسمت 1

Windows Server 2012 Administering (70-411) Part 1

بخش 1 از 3 در سری Windows Server 2012 Administering (70-411) همه چیز را برای آزمون 70-411 در مورد مدیریت در ویندوز سرور 2012 پوشش می دهد.


آموزش Play by Play: Refactoring with Ben Orenstein

Play by Play: Refactoring with Ben Orenstein

Refactoring یا بهبود و اصلاح کد بدون تغییر عملکرد، یک مهارت کلیدی در جعبه ابزار هر برنامه نویسی است. طی چند سال گذشته، یکی از گویاترین متخصصان بازآفرینی، بن اورنشتاین از thinkbot بوده است. در این دوره، بن کد نوشته شده در Play قبلی توسط Play را می گیرد و هم تست ها و هم پیاده سازی آن را اصلاح می کند.


آموزش بهار با JPA و Hibernate

Spring with JPA and Hibernate

توسعه برنامه ها با استفاده از Spring با JPA و Hibernate


آموزش مبانی خدمات و ذخیره سازی ابر لاجوردی

Fundamentals of Azure Cloud Services and Storage

این دوره جزئیات اصلی کار با خدمات Azure و ذخیره سازی از هر زبانی را ارائه می دهد.


آموزش ایجاد چیدمان HTML5 با استفاده از فتوشاپ

Generating HTML5 Layouts Using Photoshop

معرفی کوتاه استفاده از ابزارهای برش فتوشاپ برای ایجاد خروجی HTML5


آموزش الگوهای ادغام ابر

Patterns of Cloud Integration

در این دوره متمرکز بر معماری ، ما در مورد چگونگی اعمال الگوهای کلاسیک ادغام برنامه در سناریوهای ابر بحث خواهیم کرد. این شامل نمایش فناوری های کلیدی و بررسی چالش ها و مزایای 4 الگوی اصلی است.


آموزش آشنایی با اصول nHair در مایا

Understanding the Basics of nHair in Maya

در این سری از آموزش های مایا به بررسی دنیای nHair در مایا می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.


آموزش ایجاد یک اتاق خواب Photorealistic در 3ds Max

Creating a Photorealistic Bedroom in 3ds Max

در این مجموعه از آموزش های 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه اتاق خواب را از ابتدا تا رندرهای نهایی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، Photoshop CS4 ، Marvelous Designer ، V-Ray ، PhotoLooks.


آموزش تکنیک های MicroMesh در ZBrush

MicroMesh Techniques in ZBrush

در این دوره ، ما در مورد اصول MicroMesh صحبت خواهیم کرد و اینکه چگونه می تواند در زمان رندر ، چند ضلعی های جداگانه را با یک شبکه چند ضلعی دیگر جایگزین کند. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.


آموزش تبدیل پیکسل به وکتور در ایلاستریتور

Converting Pixels to Vectors in Illustrator

برای یک طراح گرافیک، تفاوت مشخصی بین تصاویر وکتور و شطرنجی یا آثار هنری وجود دارد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS6.


1 ....... 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197 ....... 3369