چارچوب توسعه پذیری مدیریت شده پاسخ مایکروسافت به مشکل توسعه پذیری است. این دوره به MEF، مکانیک آن و نحوه استفاده از MEF برای ساخت برنامه های کاربردی انعطاف پذیر و قابل اتصال می پردازد.
در این دوره، Tim Caswell پیشگام منبع باز، وب سرورهای سبک وزن و با کارایی بالا Node.js را نشان می دهد (اپلیکیشن نهایی او تنها در 1 میلی ثانیه اجرا می شود!)، ساخت میان افزار، نوشتن مجموعه آزمایشی با ماژول های داخلی، با استفاده از Apache bench برای ...
با استفاده از ابزارهای مدل سازی و اسناد در Revit ، طرح های معماری جذاب ایجاد کنید.
مفاهیم اساسی کنترل نسخه Git را بیاموزید. در صحنه پردازی ، شبیه سازی ، انشعاب و همکاری با Git کاوش کنید.
در این سری از آموزش های Maya 2013، یاد می گیریم که چگونه از پنجره ویرایشگر نود مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
یک راهنمای سریع و آسان برای ویراستارانی که می خواهند از Avid Media Composer یا Final Cut Pro به Adobe Premiere Pro منتقل شوند یا حتی بین برنامه ها به جلو و عقب بروند.
تکنیک های ایجاد کامپوزیت از چند عکس را با استفاده از Adobe Photoshop کشف کنید ، از جمله کار با چالش های نوردهی ، ایجاد عکس های گروهی قوی تر و موارد دیگر
برای مقابله با یک پروژه در دنیای واقعی از اتوکد 2013 استفاده کنید.
ویژگی های اصلی Unity را کاوش می کند و از آنها برای توسعه یک بازی نمونه با محیطی سرسبز ، شخصیت های کاملاً متحرک و برخی از گیم پلی های تعاملی استفاده می کند.
دوره ای به سبک پروژه که نحوه ساخت بازی مبتنی بر Flash را با Flash Builder 4.6 ، Flash Player 11 و چارچوب Starling آموزش می دهد.
در مورد چگونگی تبدیل یک صحنه تابستانی در روز با استفاده از فتوشاپ و افتر افکت با تکنیک های نقاشی مات اثبات شده از تولید ، به یک صحنه زمستانی شبانه تبدیل شوید