بیاموزید که چگونه از ماژول CINEMA 4D MoGraph برای کنترل و شکل گیری ذرات استفاده کنید.
در این سری از آموزش ها، ما قصد داریم تعدادی تنظیم درخت گره را بسازیم که انواع مختلفی از ذرات را ایجاد می کند. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 7.0v6.
در این آموزش ، ما در مورد ایجاد ذرات مخرب و مدل های تکه تکه شدن یاد خواهیم گرفت. نرم افزار موردنیاز: 3ds Max 2012، thinkParticles، RayFire، FumeFX.
با درک خوب از چگونگی تولید ، رندر و تأثیر ذرات در هارمونی ، می توانید با ایجاد ذرات خود غواصی کنید. نرم افزار مورد نیاز: Toon Boom Harmony.
در این سری از آموزش های UDK، نحوه ایجاد سیستم های ذرات در ویرایشگر Cascade Unreal را یاد خواهیم گرفت.
در این سری از آموزشهای CryENGINE، اصول ایجاد افکتهای ذرات عالی در CryEngine را خواهیم آموخت.
در این آموزش NUKE با نحوه استفاده از سیستم ذرات در NUKEX آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3v6.
در این آموزش، ایجاد سیستم های گردباد پویا و انعطاف پذیر و رندر آنها را با استفاده از تکنیک های مختلف یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011، FumeFX 2.0، Krakatoa 1.6.
در این آموزش 3ds Max، نگاهی مقدماتی به جریان ذرات برای ایجاد سیستم های ذرات سفارشی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش سطح بالا، نحوه مدیریت داده ها بین ابرهای ICE و دور زدن بسیاری از مسائل رایج در ICE و Lagoa را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 SAP و بالاتر.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه از دیمون فیلتر برای جدا کردن ذرات خود به چند تابنده استفاده کنیم که سپس میتوانیم به صورت جداگانه با پیوندهای انحصاری کنترل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
در طول این دوره، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه ذرات مایع را از یک شکل به شکل دیگر در RealFlow تغییر شکل دهیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 4 و بالاتر.