آموزش متحرک سازی شخصیت های دوپا در بازی در مایا

Animating In-game Biped Characters in Maya

در طول این درس‌ها، یاد می‌گیریم که چگونه انیمیشن‌های حرکتی درون بازی را برای شخصیت‌های دوپا متحرک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.


آموزش بازی توسط Play: Ruby Development در Vim با تیم پاپ

Play by Play: Ruby Development in Vim with Tim Pope

یکی از کارشناسان برجسته Vim جهان را در حالی که یک تولید کننده رمز عبور تصادفی در Ruby ایجاد می کند، به صورت زنده و در محل تماشا کنید.


آموزش توسعه کهن الگوهای دشمن برای بازی ها

Developing Enemy Archetypes for Games

به این آموزش خوش آمدید، جایی که ما روند توسعه یک مفهوم شخصیت شبیه یک راهزن و یک محیط بازی در ذهن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC 2014.


آموزش درک تئوری رنگ در هنر مفهوم و تصویرگری

Understanding Color Theory in Concept Art and Illustration

در طول این درس ها شما درک روشنی از نحوه استفاده از تئوری های رنگ با استفاده از چرخ رنگ خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.


آموزش ایجاد یک چیدمان تطبیقی ​​و پاسخگو در Axure

Creating an Adaptive and Responsive Layout in Axure

در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های Axure برای ایجاد یک طرح برای وب که پاسخگو و سازگار با اندازه های مختلف صفحه نمایش در دستگاه های تلفن همراه است استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Axure RP Pro 7.0.


آموزش در حال توسعه مفاهیم موجودی برای بازی ها

Developing Creature Concepts for Games

در این آموزش ما یک فرایند خلاقانه در مورد چگونگی ایجاد یک مفهوم موجودی که به عنوان یک دشمن بازی عمل می کند ، خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC 2014.


آموزش قابلیت مشاهده و طرح بندی در اتوکد

Visibility and Layouts in AutoCAD

در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه نقشه ها و طرح های CAD را بگیریم و آنها را با استفاده از طرح بندی ها و ویوپورت ها روی ورق ها سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: اتوکد 2015.


آموزش جمع آوری الزامات خوب برای توسعه دهندگان

Gathering Good Requirements for Developers

در این دوره مهارت های کلیدی ، تکنیک ها و ابزارهای مورد استفاده برای جذب نیازها را خواهید آموخت.


آموزش کتابخانه گره مرجع مواد Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 Material Reference Node Library

در این سری از آموزش ها، ما به هر یک از عبارات متریال مورد استفاده برای ایجاد مواد خیره کننده در Unreal Engine 4 خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.3.


آموزش اصول اولیه در فاینال کات پرو ایکس

Learning the Fundamentals in Final Cut Pro X

در طول این آموزش، ما آخرین گردش کار، تکنیک ها و ویژگی ها و همچنین یک نمای کلی از همه چیز در Final Cut Pro X 10.1 و نسخه های جدیدتر را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Final Cut Pro X 10.1.


آموزش توسعه برنامه دسکتاپ Python

Python Desktop Application Development

این دوره نشان می دهد که چگونه می توانید با استفاده از سادگی Python و قدرت Qt به راحتی برنامه های دسک تاپ ایجاد کنید.


آموزش اولین روز استفاده از موکا در افتر افکت

Your First Day Using mocha in After Effects

در این سری از آموزش ها، نگاهی به اولین روز خود در موکا AE خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects.


1 ....... 4141 4142 4143 4144 4145 4146 4147 ....... 4453