در این سری از آموزش ها ، نحوه کشیدن سر انسان را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: فتوشاپ.
در این دوره، گرههای Hypershade Utility عمومی مایا را مورد بحث قرار میدهیم.
در این دوره آموزشی، نکات و ترفندهای مختلف رندر را یاد خواهیم گرفت. هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل با محوریت نکات و ترفندهایی است که می تواند به بهبود گردش کار رندر شما در CINEMA 4D کمک کند. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D
در این سری از درسها، ما شما را با فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از افترافکت آشنا میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بعد از...
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با تمرکز بر موضوع عناصر متضاد، یک تصویر کامل ایجاد کنیم.
در این سری از درسها، نگاهی عمیق به هر یک از موضوعات گرههای بافت دوبعدی مایا خواهیم داشت که شامل وارد کردن تصاویر و دنبالههای تصویر با استفاده از گره فایل، درک ویژگیهای موجود در گره بافت فراکتال، ایجاد متحرک...
در این دوره، یاد خواهیم گرفت که چگونه از Mental Ray Production Shaders می توان برای رساندن رندرهای مایا به سطح جدیدی از واقع گرایی و کارایی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از درسها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به پاسهای متعدد و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Fusion قرار میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و Fusion 6.0 و...
در این دوره با نکات و ترفندهای مختلف مدلسازی آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این دوره، فرآیندهای فکری که در طراحی دانشمند دیوانه انجام شد را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS و بالاتر.
در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این سری از درسها، تکنیکهای مختلفی را برای مقابله با مسیرهای دشوار یاد میگیریم و یاد میگیریم که چگونه دادههای موکا را برای هر نوع لایه در After Effects تغییر داده و اعمال کنیم. نرم افزار مورد نیاز: موکا و افتر افکت (فایل های پروژه ایجاد شده در...