"شروع سختترین بخش خلق یک اثر هنری است. در این دوره، پسزمینههای مختلفی را ارائه میدهم که میتوانید برای شروع ایجاد کنید.
"در این دوره شما یاد خواهید گرفت که چگونه بافت های نقاشی شده با دست را برای بازی های ویدئویی بسازید. یاد خواهید گرفت که چگونه از ابتدا بافت های زیبا بسازید. همه چیز را به دست خواهید آورد."
در این کلاس 49 دقیقه ای یک روباه آبرنگ زیبا را با هنرمند و معلم آبرنگ حرفه ای لوئیز د ماسی نقاشی کنید. لوئیز شما را از طریق دو مشخصات راهنمایی می کند. ..
Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید آنها را در قطعات کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره شما یاد می گیرید که چگونه بسازید. ..
چگونه اسلحهها و داراییها را برای وسایل بازی خود به سبک بافتسازی کلاسیک رنگآمیزی دستی تکسچر کنید!
Ptex موضوعی داغ برای بافت است که در بسیاری از صنایع واقعاً مورد توجه قرار گرفته است ، تا حدی تا حدی زیرا در استفاده از آن می توانید از فرآیند تعیین UV برای دارایی های خود جلوگیری کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015.
مهم نیست که چه نوع دارایی را ایجاد می کنید ، پس از تکمیل مدل سازی و قرار دادن UV ، زمان شروع نقاشی بافت است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Photoshop CC.
با عرضه کنسول های بازی نسل بعدی، اکنون می دانیم که هنوز محدودیت های چند ضلعی در مورد دارایی های ما وجود دارد. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v2.
در طول این دوره ها ما بر حل مسئله و میانبرهای رنگ آمیزی بافت های پوستی واقع گرایانه در ZBrush با استفاده از Spotlight تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 P2 ، Photoshop CC ، Marmoset Toolbag 2.
در این دوره ، ما یک گردش کار را به شما نشان خواهیم داد که می توانید با شروع تحویل بافت نقاشی برای دارایی های خود با استفاده از MARI ، از آن استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v1.
وقتی نوبت به ایجاد بافت برای دارایی می رسد ، اغلب اوقات هنرمند بلافاصله برای استفاده از عکس ها دست به کار می شود. گرچه این می تواند موثر باشد ، اما می تواند تمام بافت های شما را از ابتدا نقاشی کند. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2014.
هنگام بافت دار کردن دارایی های بازی، اغلب اوقات چندین چالش برای غلبه بر و متغیرهایی وجود دارد که باید در نظر گرفته شوند. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC v14.1.2.