در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش 3ds Max یاد می گیریم که چگونه یک چهارپا را متحرک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2012.
در این برنامه طراحی بر ابزارها و ویژگی های اتوکد متمرکز شده است که به سازماندهی و ویرایش هندسه اختصاص دارد.
مقدمه ای بر بلوک های برنامه امنیتی و رمزنگاری کتابخانه سازمانی مایکروسافت.
این دوره شامل بلاک برنامه اعتبارسنجی است که بخشی از کتابخانه شرکتی مایکروسافت است
در این آموزش مایا، به استفاده از تکنیک های مدل سازی چند ضلعی برای تکمیل یک شخصیت زن خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این سری از درسها، استفاده از گردش کار مدلسازی منحصربهفرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدلهای چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این آموزش ZBrush به بررسی تکنیک های مختلف برای ساخت یک کاراکتر از ابتدا خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Softimage 2012.
مقدمهای بر بلوک برنامه ثبتنام کتابخانه سازمانی مایکروسافت.
مقدمهای بر بلوک برنامه ثبتنام کتابخانه سازمانی مایکروسافت
نحوه استفاده از بلوک های ساختمانی و ماکرو برای کاهش زمان صرف شده برای ایجاد سند و کارهای تکراری در Microsoft Word را بیابید.
این دوره آموزشی بلوک برنامه کاربردی مایکروسافت Exception Handling را پوشش می دهد.