آموزش بافت یک انسان واقعی واقعی با استفاده از ZBrush

Texturing a Photorealistic Human Using ZBrush

در این آموزش ZBrush، یاد خواهیم گرفت که چگونه می توان از ZBrush برای بافت بدون زحمت یک شخصیت انسانی با استفاده از مراجع عکاسی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش نکات و ترفندهای رندر در MODO

Rendering Tips and Tricks in MODO

در این دوره آموزشی، نکات و ترفندهای مختلف رندر را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: MODO.


آموزش مقایسه رابط های Softimage و Maya

Comparing Softimage and Maya Interfaces

در این دوره آموزشی با برخی از تفاوت های رابط های Softimage و Maya آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya، Softimage.


آموزش نکات و ترفندهای رندر در Softimage

Rendering Tips and Tricks in Softimage

در این دوره آموزشی، نکات و ترفندهای مختلف رندر را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage.


آموزش نکات و ترفندهای رندر در هودینی

Rendering Tips and Tricks in Houdini

در این دوره آموزشی، نکات و ترفندهای مختلف رندر را یاد خواهیم گرفت. هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل با محوریت نکات و ترفندهایی است که می تواند به بهبود گردش کار رندر شما در هودینی کمک کند.


آموزش نکات و ترفندهای بافت در مایا

Texturing Tips and Tricks in Maya

در این دوره نکات و ترفندهای مختلف بافت را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش نکات و ترفندهای رندر در مایا

Rendering Tips and Tricks in Maya

در این دوره آموزشی، نکات و ترفندهای مختلف رندر را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش جریان های کاری اشعه ذهنی در مایا: پراکندگی زیرسطحی

mental ray Workflows in Maya: Subsurface Scattering

درک عمیق‌تری از پراکندگی زیرسطحی، نحوه شبیه‌سازی دقیق رفتار نور، و یادگیری یک رویکرد صرفه‌جویی در زمان برای نورپردازی و رندر کردن سطوح نیمه‌شفاف با اشعه ذهنی به دست آورید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (Maya 2008...


آموزش بافت شخصیت های نسل بعدی در ZBrush

Texturing Next-Gen Characters in ZBrush

یک گردش کار تولید و روش‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد شخصیت‌های بافت‌دار آماده بازی، تکنیک‌های نقاشی بافت، و افزودن بهبود شخصیت‌ها برای جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر، ZBrush 3.1، Photoshop.


آموزش سرور VMware ESX: در حال پیکربندی

VMware ESX Server: Configuring

قسمت 2 از 3 سری VMware ESX Server بر پیکربندی و مدیریت ESX Server تمرکز دارد.


آموزش متریال و رندر در ZBrush

Materials and Rendering in ZBrush

تکنیک های رندر صرفه جویی در زمان و جریان های کاری اثبات شده را برای درک و استفاده از مواد، نورپردازی، فرآیندهای پسا و ویژگی هایی مانند Matcap در ZBrush 3.1 بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش رندر داخلی در XSI

Rendering Interiors in XSI

یک گردش کار صرفه‌جویی در زمان برای رندر کردن مجموعه‌های داخلی و تکنیک‌های پرتو ذهنی آزمایش‌شده توسط تولید که می‌تواند برای فیلم، بازی و تجسم‌های معماری استفاده شود، بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.0 و بالاتر (XSI 6.02 برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).


1 ....... 587 588 589 590 591 صفحه ی 590 از 591 صفحه