بیاموزید که چگونه بدن نرم را به روشی دقیق و واقعی شبیه سازی کنید. Ran Ben Avraham ، هنرمند Motion Graphics ، به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از RealFlow ، یک طراحی آرم تندرست ایجاد کنید.
مصاحبه ای با کارول ویات ، نقاش زمینه ، سبک رنگ و سرپرست رنگ برای نمایش های انیمیشن مانند <em> ریک و مورتی </ em> و <em> حیوانات HBO.
بیاموزید که چگونه با V-Ray نور طبیعی ، دوربین های اضافی ، بازتاب و مواد منتشر شده را به مدل های SketchUp خود اضافه کنید.
با X-Particles ، پلاگین CINEMA 4D که به هنرمندان امکان می دهد به سرعت و به راحتی شبیه سازی ، پویایی و برخورد مایع ریز ارائه شده را شروع کنید.
Rayce Bird ، یک هنرمند گریم جلوه های ویژه را مشاهده کنید که روند ماسک های "هیولا" لاتکس خود را نشان می دهد و از طریق یک نسخه ی نمایشی برای طرفداران در کمیک کان قدم می زند.
با ترکیبی از پرتره های محیطی و پس زمینه ، چالش ها و فرصت های خلاقانه پشت داستان را کشف کنید.
با یادگیری موشن گرافیک و اصطلاحات ویدیویی و شش تکنیک اصلی که برای ساخت پروژه ها در After Effects استفاده می شود ، با افتر افکت شروع کنید.
بیاموزید که چگونه مهارت های خود را در مدل سازی Rhino و روند کار ایجاد کنید ، یک کنترل کننده بازی بسازید.
انیماتور و سازنده 3D کیم لی در مورد چگونگی ترکیب روشهای تولید دیجیتال و فیزیکی برای حداکثر انعطاف پذیری و خلاقیت بحث می کند.
نحوه طراحی مبلمان برای موتورهای بازی را با Rhino 3D بیاموزید. روش های صادرات طراحی مبلمان خود را برای ارائه ، چاپ سه بعدی یا توسعه بازی و موارد دیگر کاوش کنید.
انتقال از Flash به Toon Boom Harmony. درباره ابزارهای Flash و معادل های Toon Boom آنها و چگونگی انجام کارهای مشترک طراحی و انیمیشن در Toon Boom Harmony اطلاعات کسب کنید.
با نحوه ایجاد خانواده های ساختاری سفارشی در Revit 2016 آشنا شوید.