توانایی ایجاد مجدد حجم کاری پایگاه داده تولید در یک سرور دیگر ، ابزاری فوق العاده مفید برای داشتن آن است. در این دوره ، یاد می گیرید که این کار را در SQL Server’s Distributed Replay با سهولت انجام دهید.
در این آموزش Unreal Engine ، ما اصول طراحی تکرارپذیری ، غیرقابل پیش بینی ساختاری و تکرار سریع را در ایجاد یک سیستم Blueprint اعمال خواهیم کرد که می تواند سطوح بازی را از هر اندازه با پخش کننده تعاملی واقع در یک مکان جمع کند ...
بیاموزید که چگونه با Articulate Studio مهارت الکترونیکی ایجاد کنید.