Jeremy Ernst

-

جرمی در حال حاضر در Riot Games به عنوان یک هنرمند اصلی کار می کند. او قبلاً به عنوان انیماتور اصلی فنی در Epic Games حضور داشت. او دکل هایی می سازد ، ابزارهای خط لوله انیمیشن را می نویسد ، و کارهای فنی دیگر مانند تغییر شکل شخصیت و شبیه سازی پارچه را انجام می دهد. او این فرصت عالی را داشته است که تاکنون در زندگی حرفه ای خود مانند برخی از بازی های سری Gears of War ، Paragon و Fortnite روی چند بازی شگفت انگیز کار کند. وی همچنین جعبه ابزار انیمیشن و ریگینگ را با Unreal Engine 4 منتشر کرده و هم اکنون در حال کار بر روی نسخه دوم آن است.

دوره های Jeremy Ernst | دانلود آموزشهای Jeremy Ernst:

آموزش تکنیک های وزن دهی شخصیت در مایا

Character Skin-Weighting Techniques in Maya


آموزش جعل موجودات برای بازی ها

Creature Rigging for Games