آموزش 3DS MAX: سینماتوگرافی برای تجسم

دانلود 3ds Max: Cinematography for Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3DS Max مجموعه کاملی از ویژگی های قدرتمند دوربین سه بعدی را برای تجسم طراحی ، انیمیشن و جلوه های بصری ارائه می دهد. این دوره مباحث اصلی را در تقلب دوربین ، انیمیشن و جلوه های ویژه مانند تاری حرکتی و عمق میدان در بر می گیرد. شما با استفاده از ابزارهای انیمیشن رایانه ای سه بعدی ، اصول فیلمبرداری اکشن زنده را اعمال خواهید کرد. در طول راه ، شما در فیلمبرداری مجازی بهترین شیوه ها ، چه فنی و چه زیبایی شناختی را یاد خواهید گرفت. این تکنیک ها با ساده تر کردن فرآیند انیمیشن دوربین ، در وقت و تلاش خود صرفه جویی می کنند. هدف از این دوره کمک به شما در دستیابی سریعتر و به راحتی به نتایج حرفه ای از ابزارهای دوربین 3DS Max است.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. نکات و ترفندهای Viewport 1. Viewport Tips and Tricks

      • مخفی کردن ViewCube Hiding the ViewCube

      • در حال ذخیره یک صحنه قالب پس زمینه جامد Saving a solid background template scene

      • بازگرداندن قاب دوربین با واگرد Restoring camera framing with Undo

      • تنظیم زمینه نمایش Setting Field of View

      • پیمایش در حالت Walkthrough Navigating in Walkthrough mode

      • جداسازی سطوح با Viewport Clipping Isolating surfaces with Viewport Clipping

      • تجزیه و تحلیل یک قاب دوربین با پنل 2 بعدی و زوم Analyzing a Camera frame with 2D Pan and Zoom

      2. کار با دوربین 2. Working with Cameras

      • نمایش دوربینهای بزرگتر در نمای Displaying Cameras larger in the view

      • دستکاری فاصله هدف فیزیکی Manipulating Physical Target Distance

      • گزینه های Safe Frames را انتخاب کنید Choosing Safe Frames options

      • جبران قاب با لنز Shift Offsetting the frame with Lens Shift

      • قفل در پنل سلسله مراتب تغییر می کند Locking transforms in the Hierarchy panel

      3. جعل و انیمیشن 3. Rigging and Animation

      • تشخیص مشکلات انیمیشن دوربین Recognizing camera animation issues

      • چرخش در سیستم مختصات گیمبال Rotation in the Gimbal coordinate system

      • انتخاب سفارش چرخش Choosing rotation order

      • ساخت دوربین برای انیمیشن Rigging a camera for animation

      • Keyframing کامیون یا شلیک ردیابی Keyframing a truck or tracking shot

      • چرخش تابه keyframing Keyframing pan rotation

      • Keyframing یک دوربین دالی Keyframing a camera dolly

      • بزرگنمایی کلید بزرگنمایی با زمینه نمایش Keyframing a zoom with Field of View

      4. انیمیشن دوربین ترکیبی 4. Compound Camera Animation

      • صفحه کلید را تنظیم کنید Keyframing a track-pan

      • تنظیم کلید شیب پایه Keyframing a pedestal-tilt

      • جعل و انیمیشن شلیک جرثقیل Rigging and animating a crane shot

      • تقلب برای پیاده روی مسیر Rigging for a Path walkthrough

      • متحرک کردن یک پیمایش در یک مسیر Animating a walkthrough on a path

      • چرخاندن کلیدها در یک مسیر Keying rotations on a path

      • متحرک کردن بر روی یک قوس Animating on an arc

      5. جلوه های ویژه 5. Special Effects

      • ارائه نماهای ایزومتریک Rendering isometric views

      • تعیین اندازه سنسور فیزیکی Defining physical sensor size

      • تار شدن حرکت Rendering motion blur

      • ارائه بوکه با عمق میدان Rendering bokeh with Depth of Field

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3DS MAX: سینماتوگرافی برای تجسم
      جزییات دوره
      2h 24m
      34
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      9,051
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.