آموزش بلندر 5 و UE5.7 - کیت طراحی خیابان تسخیر شده استایلایز (ویدئویی) - آخرین آپدیت

دانلود Blender 5 & UE5.7 - Stylized Haunted Street Kit [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما سفری را برای خلق یک صحنه خیابان تسخیر شده با دیوارهای مدولار دقیق، تکنیک‌های پیشرفته شیدینگ و متریال‌های واقع‌گرایانه آغاز خواهید کرد. با شروع از مهارت‌های بنیادی مانند ناوبری در ویوپورت و ابزارهای اصلی مدل‌سازی در بلندر، به تدریج به سمت طراحی عناصر پیچیده‌ای مانند دیوارهای مدولار، درب‌ها و حتی اکسسوری‌هایی مثل سنگ قبر و تیرهای چراغ برق پیش خواهید رفت. این دوره بر مهارت‌های کاربردی مانند نام‌گذاری صحیح مدل‌ها، مدیریت اجزای مدولار و استفاده از موتورهای رندر Eevee و Cycles برای نورپردازی و شیدینگ واقع‌گرایانه تأکید دارد. در طول مسیر، تکنیک‌های پیشرفته‌ای مانند استفاده از Geometry Nodes برای عناصر رویه‌ای (Procedural)، اعمال Smart UV Project و بهینه‌سازی تکسچرها با Ambient Occlusion را خواهید آموخت. در پایان این دوره، تخصص لازم برای خلق مدل‌های سه بعدی دقیق، سازماندهی صحنه و بهینه‌سازی فرآیند رندر را به دست خواهید آورد. با تمرکز بر خلق محیط‌های واقع‌گرایانه با استفاده از بلندر و آنریل انجین، شما قادر خواهید بود به طور بهینه بین این دو پلتفرم جابجا شوید تا مدل‌هایی آماده برای رندرینگ در لحظه (Real-time) در بازی‌ها یا تولیدات سینمایی ارائه دهید. - تسلط بر ساخت مدل‌های مدولار برای محیط‌های ریل‌تایم - درک تکنیک‌های پیشرفته شیدینگ و متریال‌ها در بلندر - کسب تخصص در UV Mapping و اعمال متریال برای جریان کاری بهینه - یادگیری بهینه‌سازی مدل‌ها برای آنریل انجین با استفاده از خروجی glTF - توسعه مهارت‌ها در نورپردازی، رندرینگ و پس‌پردازش برای صحنه‌های سینمایی - ساخت یک پروژه آماده برای پورتفولیو که مدل‌سازی پیشرفته و طراحی محیط را به نمایش می‌گذارد. این دوره برای هنرمندان سه بعدی سطح متوسط تا پیشرفته، توسعه‌دهندگان بازی و هنرمندان جلوه‌های ویژه طراحی شده است که به دنبال تسلط بر مهارت‌های لازم برای خلق محیط‌های دقیق برای بازی‌ها یا صحنه‌های سینمایی هستند. آشنایی با عملکردهای پایه بلندر و آنریل انجین توصیه می‌شود. درس‌های جامع در مورد ساخت مدل، مدل‌سازی و UV Unwrapping * دمونستراسیون‌های کاربردی با استفاده از بلندر و آنریل انجین برای جریان کاری یکپارچه * راهنمای دقیق در مورد استفاده از Eevee و Cycles برای نورپردازی واقع‌گرایانه

سرفصل ها و درس ها

شروع دوره: ناوبری، ابزارهای اصلی و اولین کیت دیوار مدولار Course Kickoff: Navigation, Core Tools, and First Modular Wall Kit

  • ساخت یک خیابان تسخیر شده مدولار Building a Modular Haunted Street

  • تسلط بر ناوبری ویوپورت بلندر و ایمنی فایل‌ها Mastering Blender Viewport Navigation and File Safety

  • ابزارهای اصلی مدل‌سازی: Extrude، Bevel، Bridge و موارد دیگر Core Modeling Tools: Extrude, Bevel, Bridge, and More

  • خلق تنوعات دیوار مدولار با مقیاس واقعی Creating Modular Wall Variations with Real-World Scale

  • تسلط بر Collectionها برای سازماندهی تمیز صحنه Mastering Collections for Clean Scene Organization

نام‌گذاری مدل‌ها، Lookdev، گری‌باکسینگ AO و شیدینگ تمیز Asset Naming, Lookdev, AO Grayboxing, and Clean Shading

  • نام‌گذاری حرفه‌ای مدل‌ها و تنظیمات دیوار مدولار Professional Asset Naming and Modular Wall Setup

  • مقایسه Eevee و Cycles: شیدینگ، نورپردازی و تنظیمات رندر Eevee vs Cycles: Shading, Lighting, and Render Settings

  • متریال‌های گری‌باکس با تنظیمات Ambient Occlusion Gray Box Materials with Ambient Occlusion Setup

  • تنظیمات GPU در Cycles و Eevee و نورپردازی با Sky Texture Cycles vs Eevee: GPU Setup and Sky Texture Lighting

  • تسلط بر Seams و لبه‌های Sharp برای شیدینگ تمیز Mastering Seams and Sharp Edges for Clean Shading

یووی و متریال‌ها برای دیوارها، ستون‌ها و جزئیات چوبی UVs and Materials for Walls, Posts, and Timber Details

  • آنرپ کردن دیوارهای مدولار و اعمال تکسچر آجر Unwrapping Modular Walls and Applying Brick Textures

  • مدل‌سازی ستون‌های چوبی با Modifier Bevel Modeling Wooden Struts with Bevel Modifier

  • الحاق متریال‌ها و UVهای تمیز برای ستون سنگی Appending Materials and Clean UVs for Stone Post

  • خم کردن ستون آجری استایلایز با Proportional Editing Bending Stylized Brick Post with Proportional Editing

  • مدل‌سازی ستون تکیهگاه بزرگ و تخته‌های استایلایز Large Support Post and Stylized Plank Modeling

جریان کاری Smart UV و پله‌های سنگی رویه‌ای با اثرات فرسودگی Smart UV Workflow and Procedural Stone Stairs with Wear

  • پروژه Smart UV و تنظیمات متریال برای مدل‌ها Smart UV Project and Material Setup for Assets

  • ساخت پله‌های سنگی رویه‌ای با Geometry Nodes Building Procedural Stone Stairs with Geometry Nodes

  • تبدیل پله‌های Geometry Nodes به سنگ‌های فرسوده Converting Geometry Nodes Stairs into Worn Stone

  • عمق Modifier Solidify و مجموعه پله‌های ثانویه Solidify Modifier Depth and Secondary Stair Set

  • فرسودگی نهایی پله‌ها با Solidify و Bevel Final Stair Wear with Solidify and Bevel

بهبود پله‌ها و مبانی مدل‌سازی پنجره‌های مدولار Staircase Refinement and Modular Window Modeling Basics

  • مدل‌سازی و خم کردن پله‌های سنگی دقیق Modeling and Bending Detailed Stone Staircases

  • ساخت پنجره‌های چوبی استایلایز با توپولوژی تمیز Building Stylized Wooden Windows with Clean Topology

  • افزودن شیشه‌های پنجره، ضخامت Solidify و عمق Adding Window Panes, Solidify Thickness, and Depth

  • مدل‌سازی پنجره با قوس مثلثی با ابزار Knife Modeling a Triangular Arched Window with Knife Tool

  • بهبود Solidify، توپولوژی تمیز و Bevel پنجره‌های تسخیر شده Solidify, Clean Topology, and Bevel Haunted Windows

تکمیل UV پنجره‌ها و ساخت درب‌های مدولار Window UV Perfection and Modular Door Creation

  • استفاده از Magic UV و UV Squares برای آنرپ کامل پنجره‌ها Magic UV and UV Squares for Perfect Window Unwraps

  • اصلاح UVهای دفرمه شده و کنترل Emission پنجره Fix Distorted UVs and Control Window Emission

  • برش‌های Boolean درب و مدل‌سازی پنل‌های سفارشی Boolean Door Cutouts and Custom Panel Modeling

  • توپولوژی تمیز، تصادفی‌سازی و Bevel پنل‌های درب Clean Topology, Randomize, and Bevel Door Panels

  • مدل‌سازی دقیق پنل‌های درب با inserts شیشه‌ای Modeling Detailed Door Panels with Glass Inserts

جزئیات درب: دستگیره‌ها، تکیه‌گاه‌ها، چهارچوب‌ها و مدیریت مدل‌ها Door Details: Handles, Supports, Doorways, and Asset Manager

  • ساخت دستگیره درب کلاسیک با منحنی‌ها (Curves) Creating a Classic Door Handle with Curves

  • طراحی دستگیره درب اشکی با استفاده از Cylinder Designing a Teardrop Door Handle with Cylinder

  • تسلط بر Asset Manager و کتابخانه‌های بلندر Mastering the Blender Asset Manager and Libraries

  • مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های چوبی درب با Mirror و Bevel Modeling Wooden Door Supports with Mirror and Bevel

  • شکل‌دهی به چهارچوب سنگی دقیق با Mirror Shaping a Detailed Stone Doorway with Mirror

مرحله متریال و بلاک‌اوت اکسسوری‌های قبرستان Material Pass and Cemetery Props Blockout

  • اعمال متریال‌های سنگ و چوب با Smart UV Project Applying Stone and Wood Materials with Smart UV Project

  • استفاده از Smart UV Project و Modifier Mirror برای درب‌ها Smart UV Project and Mirror Modifier for Doors

  • مدل‌سازی یک بیل استایلایز با Proportional Editing Modeling a Stylized Spade with Proportional Editing

  • تکمیل دسته بیل با Mirror و Solidify Finishing the Spade Handle with Mirror and Solidify

  • مدل‌سازی کلنگ و بلاک‌اوت قبور Modeling a Pickaxe and Blocking Out Graves

مجسمه‌سازی و ساخت مدل‌ها: قبور، گونی، بشکه‌ها و جعبه‌ها Sculpting and Prop Building: Graves, Sack, Barrels, and Crates

  • مجسمه‌سازی فرم‌های قبر با Multi Resolution و Displace Sculpting Grave Forms with Multi-Resolution and Displace

  • شبیه‌سازی پارچه برای گونی با Sculpt و Decimate Cloth Simulation Linen Sack with Sculpt and Decimate

  • آنرپ دقیق Seamها و مدل‌سازی پایه بشکه Precise Seam Unwrapping and Barrel Base Modeling

  • تخته‌های تصادفی بشکه با Solidify و جزئیات Randomized Barrel Planks with Solidify and Detail

  • مدل‌سازی دقیق یک بشکه و جعبه چوبی Modeling a Detailed Barrel and Wooden Crate

یووی مپینگ اکسسوری‌ها و ساخت فانوس‌ها و چراغ‌ها UV Mapping Props and Building Lanterns and Lamps

  • تخته‌های تصادفی، Modifier Solidify و UV Mapping Randomized Planks, Solidify Modifier, and UV Mapping

  • یووی مپینگ اکسسوری‌ها و ساخت یک فانوس استایلایز UV Mapping Props and Building a Stylized Lantern

  • ضخامت فانوس، متریال‌ها و UV Mapping تمیز Lantern Thickness, Materials, and Clean UV Mapping

  • مدل‌سازی پایه و تاج یک چراغ ایستاده مجلل Modeling an Ornate Standing Lamp Base and Crown

  • مجسمه‌سازی قلاب چراغ و زنجیر با منحنی‌ها Sculpting the Lamp Hook and Chain with Curves

ساخت پل: زنجیرها، بلاک‌اوت و جزئیات قوس سنگی Bridge Construction: Chains, Blockout, and Stone Arch Detailing

  • ساخت زنجیرهای غیرتخریبی با Curve Path و Array Modifier Non-Destructive Chain Links with Curve Path and Array Modifier

  • برنامه‌ریزی بلاک‌اوت پل با قوس‌های Boolean Bridge Blockout Planning with Boolean Arches

  • مجسمه‌سازی قوس واقع‌گرایانه پل با برش Boolean Sculpting a Realistic Bridge Arch with Boolean Cut

  • جزئیات لبه سنگی، توپولوژی تمیز و ستون‌های Mirror شده Stone Lip Details, Clean Topology, and Mirrored Posts

  • تکیه‌گاه‌های Mirror شده و جزئیات Modifier Solidify Mirrored Supports and Solidify Modifier Details

مسیر پل با Geometry Nodes و سازماندهی صحنه با سنگ قبرها Geometry Nodes Bridge Path and Scene Organization with Gravestones

  • ساختار سنگی مرکزی و مسیر Geometry Nodes Center Stone Structure and Geometry Nodes Path

  • اسلب‌های سنگی پل با مسیر Geometry Nodes Stone Bridge Slabs with Geometry Nodes Path

  • Modifier Bevel و UVهای تمیز برای تکسچرهای پل Bevel Modifiers and Clean UVs for Bridge Textures

  • درزهای UV، تنوع جزایر و اتصال نهایی پل UV Seams, Island Variation, and Final Bridge Join

  • سازماندهی صحنه و مدل‌سازی سنگ‌قبرهای استایلایز Organize Scene and Model Stylized Gravestones

سنگ قبرها، دکال‌ها و مدل‌سازی دودکش با UV تمیز Gravestones, Decals, and Chimney Modeling with Clean UVs

  • مدل‌سازی و Bevel یک سنگ قبر صلیبی استایلایز Modeling and Beveling a Stylized Cross Gravestone

  • اعمال متریال‌ها و دکال‌ها روی سنگ قبرها Applying Materials and Decals to Gravestones

  • سازماندهی سنگ قبرها و مدل‌سازی دودکش‌های استایلایز Organizing Gravestones and Modeling Stylized Chimneys

  • تکمیل دودکش‌ها با Bevel و UV Mapping تمیز Finishing Chimneys with Bevels and Clean UV Mapping

  • آنرپ پیشرفته دودکش و سازماندهی UV Advanced Chimney Unwrapping and UV Organization

مرزهای قبرستان: دیوارها، نرده‌ها، حصارها و ستون‌ها Cemetery Boundaries: Walls, Railings, Fences, and Pillars

  • مدل‌سازی دیوارهای مدولار قبرستان با جزئیات Bevel Modeling Modular Cemetery Walls with Bevel Detail

  • نرده‌های گوتیک با Curves، Array و Solidify Gothic Railings with Curves, Array, and Solidify

  • خلق یک حصار شکسته با آسیب‌های Boolean Creating a Broken Fence with Boolean Damage

  • مدل‌سازی یک ستون سنگی دقیق با بلوک‌های مخروطی Modeling a Detailed Stone Pillar with Tapered Blocks

  • Modifier Bevel، تغییرات تصادفی (Randomize) و جزئیات سنگی Bevel Modifier, Randomize Transform, and Stone Details

ساخت دروازه قبرستان: قاب، ابزارهای Boolean و نقش‌های اسکرول Building the Cemetery Gate: Frame, Booleans, and Scrollwork

  • طراحی ستون دروازه با جایگاه چراغ و لولا Designing a Gate Post with Lamp Recess and Hinge

  • برش Boolean چراغ و جریان کاری توپولوژی تمیز Boolean Lamp Cutout and Clean Topology Workflow

  • مدل‌سازی قاب مجلل دروازه با Bevel و Array Modeling an Ornate Gate Frame with Bevel and Array

  • مجسمه‌سازی نقش‌های اسکرول ظریف با Curve Subdivision Sculpting Elegant Scrollwork with Curve Subdivision

  • بهبود جزئیات دروازه و بهینه‌سازی توپولوژی Refining Gate Details and Optimizing Topology

تنوعات دروازه: کهنه کردن، جریان کاری UV و نسخه‌های شکسته Gate Variations: Aging, UV Workflow, and Broken Versions

  • کهنه کردن دروازه با Modifierهای Randomize و Bevel Aging the Gate with Randomize and Bevel Modifiers

  • بهبود دروازه قبرستان با Mirror و Array Refining the Cemetery Gate with Mirror and Array

  • توپولوژی Bevel تمیز و دروازه شکسته با Boolean Clean Bevel Topology and Broken Gate with Boolean

  • جریان کاری Smart UV Project و متریال‌های Linked Smart UV Project and Linked Materials Workflow

  • سازماندهی مدل‌ها و خلق نسخه‌های شکسته Organizing Assets and Creating Broken Variations

تزیین خیابان: تابلوها، تیرهای چراغ برق و فونداسیون سقف‌های تسخیر شده Street Dressing: Signs, Lampposts, and Haunted Roof Foundations

  • مدل‌سازی تابلوی چوبی آویزان دقیق با Bevel Model a Detailed Hanging Wooden Sign with Bevel

  • ساخت تیر چراغ برق استایلایز با زنجیرها و تکیه‌گاه‌ها Build a Stylized Lamppost with Chains and Supports

  • مجسمه‌سازی تیر چراغ برق منحنی و پایه سنگی Sculpt a Curved Lamppost and Stone Pedestal Base

  • تخصیص متریال‌ها و UV Unwrap تیر چراغ برق Assign Materials and UV Unwrap the Lamppost

  • مدل‌سازی سقف‌های تسخیر شده استایلایز با Solidify و Mirror Modeling Stylized Haunted Roofs with Solidify and Mirror

سیستم سفال سقف: توپولوژی، UV، متریال‌ها و انواع مدل‌ها Roof Tile System: Topology, UVs, Materials, and Variants

  • پایین سقف‌های غیرتخریبی و توپولوژی آماده Lattice Non-Destructive Roof Bottoms and Lattice-Ready Topology

  • آنرپ دقیق سفال‌های سقف و سفال‌های لبه سفارشی Precise Roof Tile Unwrapping and Custom Edge Tiles

  • بهبود مش‌های سفال و ترکیب کامل لبه‌های سقف Refining Tile Meshes and Perfect Roof Edge Blending

  • مطابقت متریال‌های سفال سقف و مدل‌سازی تنوعات Matching Roof Tile Materials and Modeling Variations

  • تنوعات سقف با Mirror و Proportional Editing Roof Variations with Mirror and Proportional Editing

جزئیات ساختاری سقف و ساخت برج ساعت Structural Roof Details and Clock Tower Build

  • افزودن تیرهای ساختاری و جزئیات Solidify Adding Structural Beams and Solidify Details

  • تراز نهایی سقف، Bevel و تنوعات تصادفی Final Roof Alignment, Bevel, and Randomize Variation

  • آنرپ دقیق سفال سقف و تراز UV Precise Roof Tile Unwrapping and UV Alignment

  • ساخت پایه برج ساعت با Solidify و Mirror Building the Clock Tower Base with Solidify and Mirror

  • مدل‌سازی صفحه ساعت دقیق با Bevel و Subdivision Surface Modeling a Detailed Clock Face with Bevel and Subdivision Surface

ماژول‌های سقف: پنجره‌های سقفی، تکیه‌گاه‌ها، UV و متریال‌ها Modular Roof Modules: Dormers, Supports, UVs, and Materials

  • یووی مپینگ و متریال‌ها برای برج ساعت UV Mapping and Materials for the Clock Tower

  • مدل‌سازی سقف پنجره‌دار مدولار با Modifier Mirror Modeling a Modular Dormer Roof with Mirror Modifier

  • آنرپ UV و Mirror کردن یک ماژول سقف پنجره‌دار UV Unwrapping and Mirroring a Windowed Roof Module

  • ساخت تکیه‌گاه‌های سقف و تخته‌های زیرین Building Roof Supports and Underside Planks

  • یووی مپینگ نهایی، متریال‌ها و شیدینگ تمیز Final UV Mapping, Materials, and Clean Shading

تغییر شکل سقف و ساخت مناره، پاک‌سازی نهایی برای تحویل Roof Deformation and Spire Builds, Final Cleanup for Handoff

  • خم کردن سقف‌های استایلایز با Lattice Deform Bending Stylized Roofs with Lattice Deform

  • شکل‌دهی به کلاه‌ها و سفال‌های سقف با Lattice Deform Shaping Roof Caps and Tiles with Lattice Deform

  • مدل‌سازی مناره مخروطی با Bevel و Mirror Modeling a Tapered Spire with Bevel and Mirror

  • ساخت تکیه‌گاه‌های چوبی و UV Unwrapهای تمیز Building Wooden Supports and Clean UV Unwraps

  • پاک‌سازی نهایی مدل‌ها، نام‌گذاری و تحویل تولید Final Asset Cleanup, Naming, and Production Handoff

آماده‌سازی برای آنریل: پاک‌سازی، نقاط Pivot، مش‌های آماده Vertex Paint و glTF Unreal Prep: Cleanup, Pivots, Vertex-Paint Ready Meshes, glTF

  • پاک‌سازی مش‌های مدولار برای Unreal Engine 5 Cleaning Modular Meshes for Unreal Engine 5

  • اصلاح مقیاس، Normals و هندسه‌های Non-Manifold Fixing Scale, Normals, and Non-Manifold Geometry

  • بهینه‌سازی توپولوژی برای Vertex Painting در آنریل انجین Optimizing Topology for Unreal Engine Vertex Painting

  • تنظیم دقیق نقاط Origin و Pivot برای Unreal Engine 5 Perfect Origin Points and Pivots for Unreal Engine 5

  • خروجی مدل‌های بلندر به آنریل با glTF 2.0 Exporting Blender Assets to Unreal with glTF 2.0

مبانی آنریل: وارد کردن مدل‌ها، زمین Landmass و صحنه اولیه Unreal Foundations: Import, Landmass Terrain, and Early Scene

  • معرفی مبانی Unreal Engine 5 Introducing Unreal Engine 5 Basics

  • وارد کردن فایل‌های GLB به Unreal Engine 5 Importing GLB Files into Unreal Engine 5

  • ساخت کوه‌های رویه‌ای با Landmass Blueprint Brushes Procedural Mountains with Landmass Blueprint Brushes

  • مجسمه‌سازی رودخانه‌ها و زمین با Landscape Edit Layers Sculpting Rivers and Terrain with Landscape Edit Layers

  • ساخت پایه برج ساعت و اصلاح Normal Mapها Building the Clock Tower Base and Fixing Normal Maps

ساخت برج ساعت در آنریل: ساختار و تنوعات Building the Clock Tower in Unreal: Structure, Variations

  • مقیاس‌بندی و تراز کردن ساختار برج با محورهای Local Scaling and Aligning Tower Structure with Local Axes

  • خلق سیلوئت‌های سقف استایلایز و ورودی Creating Stylized Roof Silhouettes and Entrance

  • عمق نمای لایه‌ای با دیوارها و تیرهای تکیه‌گاه Layered Facade Depth with Walls and Support Beams

  • تکثیر در فضای Local برای تنوعات برج Local Space Duplication for Tower Variations

  • پنجره‌های درخشان و تنظیمات تیرهای ساختاری Glowing Windows and Structural Beam Adjustments

ترکیب‌بندی صحنه و Vertex Painting: جرم و کثافت، AO و تنوع سقف Scene Composition and Vertex Painting: Grime, AO, and Roof Variance

  • سازماندهی، تکثیر و تغییر موقعیت ساختمان‌ها Organizing, Duplicating, and Repositioning Buildings

  • اصلاحات حالت مدل‌سازی، Warp Deform و ادغام مدل‌ها Modeling Mode Fixes, Warp Deform, and Asset Merging

  • ترکیب‌بندی صحنه، بوک‌مارک‌های دوربین و سیلوئت‌ها Scene Composition, Camera Bookmarks, and Silhouettes

  • رنگ‌آمیزی Vertex برای جرم و کثافت و AO استایلایز Vertex Painting Grime and Stylized Ambient Occlusion

  • Vertex Painting پیشرفته برای سقف‌ها و کثافت پایه Advanced Vertex Painting for Roofs and Base Grime

ظاهر شب سینمایی: پولیش Vertex Paint، دوربین‌ها، آسمان و ماه Cinematic Night Look: Vertex Paint Polish, Cameras, Sky, and Moon

  • Vertex Painting بهینه برای کلبه‌های استایلایز Efficient Vertex Painting for Stylized Huts

  • بهبود Vertex Paint و کنتراست صحنه شب Refining Vertex Paint and Night Scene Contrast

  • تنظیم Cine Camera و نورپردازی اتمسفریک شب Cine Camera Setup and Atmospheric Night Lighting

  • بهبود نور ماه و متریال سفارشی آسمان پرستاره Moonlight Refinement and Custom Starry Sky Material

  • تنظیمات Bloom و ماه Emissive Bloom Lighting and Emissive Moon Setup

جلوه‌های اتمسفریک و تزیین صحنه: ابرها، ساخت ورودی و لنداسکیپ Atmospherics and Set Dressing: Clouds, Entrance Build, Landscape

  • متریال‌های ابر نیمه‌شفاف با کنترل درخشش Translucent Cloud Materials with Glow Control

  • جای‌گذاری مدل‌ها و تنظیم Collision برای واقع‌گرایی Prop Placement and Collision Setup for Realism

  • ساخت ورودی سینمایی قبرستان Building a Cinematic Cemetery Entrance

  • اصلاح متریال‌های لنداسکیپ با Nanite Displacement Fixing Landscape Materials with Nanite Displacement

  • استفاده از Cell Bombing و مسیرهای سنگ‌فرش در لنداسکیپ Cell Bombing and Pavement Paths in Landscape

مرحله آب و نورپردازی: تنظیم رودخانه، درخشش Emissive و پنجره‌ها Water and Lighting Pass: River Setup, Emissive Glow, Windows

  • خلق رودخانه با Water Body در Unreal Engine 5 Creating a River with Water Body in Unreal Engine 5

  • بهبود متریال آب رودخانه برای درخشش کدر Refining River Water Material for Murky Glow

  • افزودن درخشش Emissive در زیر رودخانه Adding Emissive Glow Beneath the River

  • نورپردازی واقع‌گرایانه پنجره‌ها با Point Lights Realistic Window Lighting with Point Lights

  • تنظیم Procedural Foliage Volume با بوته‌ها Setting Up Procedural Foliage Volume with Shrubs

پولیش پوشش گیاهی و زمین: رودخانه‌ها، صخره‌ها و ابزارهای PCG Foliage and Terrain Polish: Rivers, Cliffs, and PCG Path Tools

  • کنترل‌های پیشرفته و بهینه‌سازی پوشش گیاهی رویه‌ای Advanced Procedural Foliage Controls and Optimization

  • بهبود رودخانه‌ها با صخره‌ها و اصلاحات Nanite Enhancing Rivers with Rocks, Cliffs, and Nanite Fixes

  • جای‌گذاری صخره‌ها و مجسمه‌سازی زمین برای ترکیب یکپارچه Placing Cliffs and Sculpting Terrain for Seamless Blends

  • جای‌گذاری طبیعی سنگ‌های رودخانه با Foliage Mode Natural River Rock Placement with Foliage Mode

  • اسلب‌های مسیر رویه‌ای با ابزار PCG Linear Grammar Procedural Path Slabs with PCG Linear Grammar Tool

درختان و مسیرهای رویه‌ای: اسپلین‌ها، کنترل‌های پوشش گیاهی و PCG Procedural Trees and Paths: Splines, Foliage Controls, and PCG

  • ترسیم و بهبود مسیرهای سنگ‌فرش با اسپلین‌ها Drawing and Refining Pavement Paths with Splines

  • مجسمه‌سازی درختان رویه‌ای استایلایز در آنریل انجین Sculpting Stylized Procedural Trees in Unreal Engine

  • طراحی تنوعات منحصر به فرد درختان با Foliage Controls Designing Unique Tree Variations with Foliage Controls

  • خروجی درختان Nanite و پخش آن‌ها با PCG Exporting Nanite Trees and Scattering with PCG

  • متریال‌های سفارشی درخت و تنظیمات جنگل متراکم Custom Tree Materials and Dense Forest Setup

درختان اصلی (Hero Trees)، افکت‌های مه و نورپردازی فانوس با بلوپرینت Hero Trees, Fog FX, and Blueprint Lantern Lighting

  • مجسمه‌سازی یک درخت توخالی پیچ‌خورده با گرانش Sculpting a Twisted Hollow Tree with Gravity

  • جای‌گذاری درختان توخالی و کنترل افکت‌های باد Placing Hollow Trees and Controlling Wind Effects

  • خلق مه اتمسفریک با سیستم‌های Niagara Creating Atmospheric Fog with Niagara Systems

  • افکت‌های مه لایه‌ای با کنترل Niagara Sprite Layered Fog Effects with Niagara Sprite Control

  • ساخت بلوپرینت فانوس آویزان با نور داینامیک Building a Hanging Lantern Blueprint with Dynamic Light

انیمیشن بلوپرینت و نورپردازی سینمایی: تابلوها و سکوئنس‌ها Blueprint Animation and Cinematic Lighting: Signs and Sequences

  • انیمیشن نوسان طبیعی فانوس با Timeline Animating Natural Lantern Swing with Timeline

  • ساخت بلوپرینت تابلوی فرسوده مسافرخانه با نوسان ملایم Creating a Worn Inn Sign Blueprint with Subtle Swing

  • ساخت بلوپرینت تابلوی نوسانی با Text Render Create a Swinging Sign Blueprint with Text Render

  • تنظیم Level Sequence و نورپردازی سینمایی Level Sequence Setup and Cinematic Lighting

سینماتیک نهایی: انیمیشن دوربین و خروجی رندر Final Cinematic: Camera Animation and Render Output

  • نورپردازی دقیق با Lighting Channels Precision Lighting with Lighting Channels

  • انیمیت کردن دوربین و رندر یک شات سینمایی Animate the Camera and Render a Cinematic Shot

نمایش نظرات

آموزش بلندر 5 و UE5.7 - کیت طراحی خیابان تسخیر شده استایلایز (ویدئویی)
جزییات دوره
31h 11m
161
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.