آموزش مجسمه سازی چشم انسان در ZBrush

Sculpting Human Eyes in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش به مرور اشکال و نشانه های اساسی چشم انسان می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5. چشم شخصیت های ما باید از مهمترین ویژگی های آنها باشد. و گرچه چشم همه متفاوت است ، اما برخی از نشانه های اصلی وجود دارد که برای اکثر شخصیت های انسانی وجود خواهد داشت. هدف ما از پیکرتراشی چشم ، ایجاد ظاهری کمی منحصر به فرد است در حالی که هنوز به برخی از عناصر ساختاری متداول پایبند است. در این آموزش به مرور اشکال و نشانه های اساسی چشم انسان می پردازیم. در ابتدا با استفاده از ZBrush مقداری مواد در قسمت بالا و پایین کره کره چشم ایجاد خواهیم کرد. ما از DynaMesh و منحنی های درج شده برای تعیین سریع پلک ها و افزودن جرم استفاده خواهیم کرد. برس هایی مانند Polish و Pinch به ما امکان می دهد تا نمای مشخص تری داشته باشیم و برس Move ابزاری عالی برای جابجایی مناطق مجسمه سازی شده برای تطابق بهتر هدف نهایی ما خواهد بود. در پایان ، شما درک بهتری از ساختار اطراف چشم انسان خواهید داشت و بسیار راحت تر مجسمه سازی چشم را برای شخصیت های انسانی خود انجام خواهید داد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مجسمه سازی چشم انسان در ZBrush Sculpting Human Eyes in ZBrush

  • بررسی ناحیه چشم Examining the Eye Area

  • بالا بردن گوشت در اطراف کره چشم Raising the Flesh Around the Eyeball

  • تعیین مرز پلک ها Defining the Border of the Eyelids

  • اضافه کردن فلپ روی چشم Adding the Flap Over the Eye

  • جزئیات ناحیه چشم Detailing the Eye Area

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش مجسمه سازی چشم انسان در ZBrush
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
0h 34m
6
Pluralsight (پلورال سایت) pluralsight-small
04 شهریور 1392 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
12
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.