آموزش اصول سیستم ذرات وحدت

Unity Particle System Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: آیا تا به حال ایده بازی شگفت انگیزی داشته اید ، اما توانایی ایجاد جلوه ها و تصاویر بصری را ندارید؟ در این دوره ، اصول اساسی کار با سیستم های ذرات را در Unity 5.5 فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5.5. آیا تا به حال ایده بازی شگفت انگیزی داشته اید ، اما توانایی ایجاد جلوه ها و تصاویر بصری را ندارید؟ در این صورت ، Unity Particle System Fundamentals ، یک دوره عالی برای شماست ، که در آن شما یاد خواهید گرفت که چگونه سیستم های ذرات را ایجاد و دستکاری کنید. ابتدا ، اصول ذره را در Unity کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، با افزودن حرکت ذرات به رویداد ، به کنترل حرکت فرو می روید و سپس باعث می شوید ذرات در صورت تمایل ظاهر شوند. در آخر ، جلوه های خود را جمع بندی کرده و در صحنه آزمایش خواهید کرد. هنگامی که با این دوره به پایان رسیدید ، نه تنها یک اثر آتش سوزی عالی خواهید داشت ، بلکه دانش و مهارت لازم برای ایجاد سیستم های ذرات خود را در آینده خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5.5.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

بررسی اجمالی پروژه Project Overview

  • مثال و مفاهیم Example and Concepts

  • بررسی اجمالی پروژه Project Overview

  • ایجاد انتشار دهنده های ذرات Creating Particle Emitters

  • کنترل اندازه و رنگ Controlling Size and Color

  • کنترل تعداد و فضای شبیه سازی Controlling Count and Simulation Space

حرکت ذرات Particle Motion

  • سرعت و جاذبه را شروع کنید Start Speed and Gravity

  • اشکال امیتر قسمت 1 Emitter Shapes Part 1

  • اشکال امیتر قسمت 2 Emitter Shapes Part 2

  • اشکال امیتر قسمت 3 Emitter Shapes Part 3

  • سرعت و نیرو Velocity and Force

  • وراثت سرعت و نیرو در طول زندگی Inheriting Velocity and Force Over Lifetime

  • چرخش و سر و صدا Rotation and Noise

شکل ظاهری ذرات Particle Appearance

  • مستندات و رنگ در طول زندگی Documentation and Color Over Lifetime

  • رنگ با سرعت ، اندازه در طول زندگی ، اندازه با سرعت Color by Speed, Size Over Lifetime, Size by Speed

  • مواد و سایه بان ها Materials and Shaders

  • انیمیشن بافت Texture Animation

  • مسیرها Trails

رفتار ذرات Particle Behavior

  • نیروهای خارجی و برخوردها External Forces and Collisions

  • با استفاده از چراغ Using Lights

  • ساطع کننده های فرعی Sub Emitters

  • گزینه های رندر Rendering Options

  • گزینه های اضافی Additional Options

نمایش نظرات

آموزش اصول سیستم ذرات وحدت
جزییات دوره
1h 41m
23
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
22
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Michael Baker
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Baker Michael Baker

Michael Baker یک بازی ساز و متخصص تولید گرافیک با بیش از 15 سال تجربه در بازی ها و تولید VFX است. وی در پروژه های بزرگ دارای مجوز مبتنی بر جنگ ستارگان و بیگانه کار کرده است و ابزارهای نرم افزاری را برای چارچوب محبوب Bullet Physics Framework توسعه داده است که دارای تعداد بیشماری از ابزارهای نویسندگی ، فیلم های سینمایی و بازی ها است. در سال 2013 ، وی بنیانگذار Codex Worlds و استودیوی بازی های AAA indie مستقر در آستین ، تگزاس بود.