طراح مواد 2017 آموزش ضروری - آخرین آپدیت

دانلود Substance Designer 2017 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: طراح ماده ابزاری قدرتمند و مبتنی بر رویه ای برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. این دوره آموزشی یک مرور کلی از طراح مواد ، نسخه 2017 برنامه را ارائه می دهد. هنرمندان جدید بافت می توانند از این دوره برای بدست آوردن یک پرش در این زمینه استفاده کنند ، در حالی که هنرمندان باتجربه نکات و ترفندهای پیشرفته زیادی را پیدا می کنند تا مهارت های خود را به سطح بعدی برسانند.

مربی جوئل بردلی با مروری بر نمودار ماده از پیش ساخته ، نشان می دهد نقاط قوت و گردش کار غیر مخرب طراح ماده ، و قدم زدن در اصول اولیه مانند پیمایش رابط طراح ماده ، تنظیم ترجیحات مهم ، وارد کردن مش و نقشه ها و استفاده از 2D ، 3D و نمودارهای نمودار. وی سپس بر روی آرایه بزرگی از گره های اساسی "اتمی" در طراح ماده ، از جمله ترکیب ، منحنی ، تاری شیب ، طبیعی ، شیب و سطح آب حرکت می کند. این گره ها شامل قلب گردش کار طراح ماده است. سپس یاد بگیرید که چگونه یک پانورامای سفارشی را از ابتدا ایجاد کنید و مباحث پیشرفته تری مانند مواد MDL ، توابع و نقشه های FX را کشف کنید. سرانجام ، جوئل با قرار دادن ماده ای برای استفاده ، این دوره را بسته می کند. در مورد مزایای استفاده از یک فایل ماده منتشر شده (SBSAR) در مورد بیت های با کد سخت برای مواد درون بازی بیاموزید ، و ببینید که چگونه می توانید یک بسته ماده را به یک موتور بازی مانند غیر واقعی وارد کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. 2017.1 تا 2.1 به روزرسانی 1. 2017.1 to 2.1 Updates

  • اثرات: پر کردن سیل Effects: Flood Fill

  • اثرات: پر شدن سیل به شیب Effects: Flood Fill to Gradient

  • نمودار: کپی و چسباندن به نمودارها Graph: Copy and paste to graphs

  • الگوهای: ستاره Patterns: Star

  • UI: منبع تنظیم مجدد بیکر UI: Baker reset resource

  • الگوها: روسازی قوس Patterns: Arc Pavement

  • الگوها: مکعب 3D Patterns: Cube 3D

  • اثرات: پر کردن سیل به رنگ تصادفی Effects: Flood Fill to Random Color

  • نمای 2D: کاشی کاری را فعال و غیرفعال کنید 2D View: Enable and disable tiling

  • الگوها: ژنراتور خراش Patterns: Scratches generator

  • الگوها: شکل نقشه برداری Patterns: Shape Mapper

  • تنظیمات: هیستوگرام را انتخاب کنید Adjustments: Histogram Select

  • پرونده های ورزشی به روز شده Updated exercise files

  • UI: رابط بیکر UI: Baker interface

  • الگوهای: خطی شیب 3 Patterns: Gradient Linear 3

  • نمونه کاشی: ورودی چند تصویر Tile Sampler: Multi-image input

  • خوشامد Welcome

  • الگوها: دایره جدید Splatter Patterns: New Splatter Circular

1. 2017.1 تا 2.1 به روز رسانی 1. 2017.1 to 2.1 Updates

  • خوش آمدی Welcome

  • پرونده های تمرینی به روز شده است Updated exercise files

  • UI: رابط بیکر UI: Baker interface

  • UI: منبع بازنشانی بیکر UI: Baker reset resource

  • نمایش 2D: کاشی کاری را فعال و غیرفعال کنید 2D View: Enable and disable tiling

  • الگوهای: آسفالت قوس Patterns: Arc Pavement

  • الگوهای: Cube 3D Patterns: Cube 3D

  • الگوهای: Gradient Linear 3 Patterns: Gradient Linear 3

  • الگوهای: شکل شکل Patterns: Shape Mapper

  • الگوهای: دایره شکافی جدید Patterns: New Splatter Circular

  • نمودار: کپی و چسباندن به نمودارها Graph: Copy and paste to graphs

  • الگوهای: ستاره Patterns: Star

  • الگوهای: تولید کننده خراش ها Patterns: Scratches generator

  • تنظیمات: هیستوگرام را انتخاب کنید Adjustments: Histogram Select

  • اثرات: پر کردن سیل Effects: Flood Fill

  • اثرات: پر کردن سیل به شیب Effects: Flood Fill to Gradient

  • اثرات: پر کردن سیل به رنگ تصادفی Effects: Flood Fill to Random Color

  • Tile Sampler: ورودی چند تصویر Tile Sampler: Multi-image input

2. اجمالی شروع سریع مواد 2. Quick Start Substance Overview

  • با استفاده از اشکال Using shapes

  • با استفاده از ورودی های سفارشی Using custom inputs

  • مزایای گره multiswitch Advantages of the multiswitch node

  • گره های 2D تحول Transformation 2D nodes

  • پوشش داخلی پانل Inner-panel masking

  • ایجاد جزئیات در لبه Creating edge detailing

  • پوشش لبه Edge masking

  • نسل پرچ Rivet generation

  • ایجاد نقشه عادی Normal map creation

  • ایجاد پراکنده Diffuse creation

  • انسداد محیط Ambient occlusion

3. تنظیم طراح مواد 3. Substance Designer Setup

  • وارد کردن مش و نقشه ها به طراح Importing meshes and maps into Designer

  • گفتگوی خوش آمدید The Welcome dialogue

  • تنظیمات برگزیده و تنظیم مهم Preferences and important setup

  • بسته بندی مواد چیست؟ What is a Substance Package?

  • نمودار ماده چیست؟ What is a substance graph?

  • انتخاب الگوی صحیح نمودار Choosing the correct graph template

  • تنظیم ویژگی های نمودار Setting our graph properties

  • مش قبل از صادرات Mesh setup prior to export

  • وارد کردن مش و نقشه به Designer Importing meshes and maps into Designer

  • پخت نقشه های خاص مش Baking out mesh specific maps

4. محل های UI و ابزار 4. UI and Tool Locations

  • طرح UI را تنظیم کنید Adjust the UI layout

  • گزینه ها و گزینه های منو Menu items and options

  • بخش Explorer The Explorer section

  • کتابخانه چیست؟ What is the Library?

  • بخش پارامترها The parameters section

5- با استفاده از نمای نمودار طراحان 5. Using Designers Graph View

  • پیمایش و استفاده از نمای Graph Navigating and using the Graph view

  • با استفاده از نمودار گزینه های دسترسی سریع Using the graphs quick access options

  • بازخورد اطلاعات گراف Setting up graph information feedback

  • با استفاده از نوار ابزار Graph View Using the Graph View toolbars

  • با استفاده از اندازه پیش نمایش Utilizing the preview size

  • با استفاده از نوار ابزار نمودار نمودار Using the Graph View toolbars

  • با استفاده از اندازه پیش نمایش Utilizing the preview size

6. سه بعدی... 6. 3D and 2D Views

  • با استفاده از نمای سه بعدی Using the 3D View

  • هندسه و فهرست مواد Geometry and Materials menu

  • چراغ ها و کنترل دوربین Lights and camera controls

  • تنظیمات محیط و صحنه Enviroment and scene settings

  • گزینه ها را نمایش داده و ارائه دهید Display and render options

  • پیمایش در نمای 2D Navigating the 2D View

  • 2D مشاهده کنترل های اساسی 2D View essential Controls

7. استفاده از گرههای اتمی 7. Using Atomic Nodes

  • اضافه کردن گره های bitmap Adding bitmap nodes

  • بحث در مورد قدرت گره Blur Discussing the power of the Blur node

  • با استفاده از گره های ترکیبی Using blend nodes

  • استفاده از گره Curve Utilizing the Curve node

  • گره Warp The Warp node

  • جزئیات را با گره Slope Blur اضافه کنید Adding detail with the Slope Blur node

  • با استفاده از گره های شکل Using shape nodes

  • ایجاد الگوهای با گره Splatter Creating patterns with the Splatter node

  • ایجاد عادی Creating normals

  • ترکیب عادی Combining normals

  • ایجاد نقشه های ارتفاع Creating height maps

  • ایجاد رنگ با گره های شیب Creating color with the gradient nodes

  • اضافه کردن خاک رویه Adding procedural dirt

  • با استفاده از ابزار متن Using the text tool

  • واقع گرایی را با گره سطح آب اضافه کنید Adding realism with the Water Level node

8- ایجاد پانوراماهای محیطی سفارشی 8. Creating Custom Environment Panoramas

  • اضافه کردن گره شکل پانوراما Adding the panorama shape node

  • شکل ها را با هم می آمیزند Blending shapes together

9. مواد MDL 9. MDL Materials

  • MDL چیست؟ What is MDL?

  • ایجاد نمودار MDL Creating the MDL graph

  • اصول اولیه یک سایه بان MDL The basics of an MDL shader

  • نهایی کردن ناهمسانگرد BSDF Finalizing the Anisotropic BSDF

10. توابع و نقشه های FX 10. Functions and FX Maps

  • توابع چیست؟ What are functions?

  • افزودن نقشه FX Adding the FX map

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 1 Building an FX map, part 1

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 2 Building an FX map, part 2

  • نهایی کردن توابع Finalizing the functions

11. صادرات و استفاده از بسته بندی مواد 11. Exporting and Using a Substance Package

  • در معرض پارامترهای ماده Exposing substance parameters

  • صادرات نقشه های بیت Exporting bitmaps

  • انتشار یک ماده Publishing a substance

  • وارد کردن یک ماده به UE4 Importing a substance into UE4

  • افزودن لمسهای پایان Adding finishing touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

طراح مواد 2017 آموزش ضروری
جزییات دوره
5h 44m
111
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,923
- از 5
دارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.