آموزش ایجاد یک محیط بازی در مخلوط کن و وحدت

دانلود Creating a Game Environment in Blender and Unity

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه یک محیط بازی را مانند صحنه تفصیلی شهر نشان داده شده در این دوره ، در مخلوط کن مدل و بافت کنید. نویسنده دارین لیل ، با شروع بخش های مدل سازی محیط ، یک نمای کلی "چگونه و چرا" را ارائه می دهد ، که می تواند برای ساخت سطح بازی به روشی مدولار استفاده شود. Darrin بعدی نشان می دهد که چگونه می توان اشیاء موجود در صحنه را نقشه برداری کرد و نحوه استفاده از Photoshop برای ایجاد بافت. سرانجام ، او روند صادرات دارایی ها را به موتور بازی وحدت ، جایی که مواد و بافت ها را اضافه می کند و صحنه را آزمایش می کند ، پیش می رود.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      1. برنامه ریزی و آماده سازی 1. Planning and Preparation

      1. کار در مقیاس 1. Working in Scale

      2. مدل سازی 2. Modeling

      2. مدل سازی ساختمانها و لوله ها 2. Modeling the Buildings and Pipes

      3. باز کردن بسته بندی 3. Unwrapping

      3. مدل سازی راهروها 3. Modeling the Walkways

      4. ایجاد بافت 4. Texture Creation

      4. نقشه برداری UV صحنه 4. UV Mapping the Scene

      5. ایجاد مواد و بافت 5. Creating Materials and Textures

      6. وارد کردن صحنه به وحدت 6. Importing the Scene into Unity

      نتیجه Conclusion

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد یک محیط بازی در مخلوط کن و وحدت
      جزییات دوره
      3h 13m
      0
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      42,880
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.

      Darrin Lile Darrin Lile

      مدرس معتبر Blender Foundation