لطفا جهت پرداخت (ورود به درگاه بانک) فیلترشکن خود را خاموش نمایید.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی انیمیشن: مبانی
Animation Foundations: Fundamentals
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ریشه های انیمیشن را در این دوره برای انیماتورها ، هنرمندان موشن گرافیک و طراحان جلوه های تصویری از هر سطح جستجو کنید. نویسنده George Maestri مفاهیم اساسی انیمیشن و آنچه باعث حرکت همه چیز می شود را مرور می کند - و ویژگی هایی که تقریباً در هر بسته انیمیشن پیدا خواهید کرد ، از جمله صفحه های X ، Y و Z ، فریم های کلیدی ، مسیرهای انیمیشن ، سلسله مراتب ، محورها و چرخش. به علاوه ، تکنیک های آزمایش شده با زمان را بیاموزید که انیمیشن های شما را زنده می کند ، مانند کاهش ، کدو و کشش ، اغراق ، مرحله بندی و اهمیت زمان.
موضوعات شامل:
درک نیروها و حرکت li>
کار با مرکز توده li>
تنظیم نرخ فریم li>
درک کلیدها و فریم های کلیدی li>
ساخت مسیرهای انیمیشن li>
پیمایش در سلسله مراتب شی li>
اجرای یک انیمیشن li>
متحرک سازی صدا و موسیقی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
با استفاده از پرونده های تمرینی
Welcome
1. فیزیک و حرکت
1. Physics and Motion
با استفاده از پرونده های تمرینی
Understanding forces and motion
با استفاده از پرونده های تمرینی
Momentum and mass
با استفاده از پرونده های تمرینی
Friction and drag
با استفاده از پرونده های تمرینی
Center of mass
2. نرم افزار انیمیشن
2. Animation Software
با استفاده از پرونده های تمرینی
X, Y, and sometimes Z
با استفاده از پرونده های تمرینی
Working in different frame rates
با استفاده از پرونده های تمرینی
Understanding keys and keyframes
با استفاده از پرونده های تمرینی
Understanding animation curves
با استفاده از پرونده های تمرینی
Creating animation paths
با استفاده از پرونده های تمرینی
Working with hierarchies
با استفاده از پرونده های تمرینی
Setting pivots and rotation
3. اصول انیمیشن
3. Principles of Animation
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
Slow in and slow out
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
Arcs in animation
با استفاده از پرونده های تمرینی...
Overlap and follow-through
با استفاده از پرونده های تمرینی
Squash and stretch
با استفاده از پرونده های تمرینی
Anticipation
با استفاده از پرونده های تمرینی
Exaggeration
با استفاده از پرونده های تمرینی
Staging
4. زمان بندی
4. Timing
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
The importance of timing
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
Animating cycles
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
Animating to audio and music
نتیجه
Conclusion
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید ایجاد و تبدیل اشیاء کاوش در ویندوز Hierarchy ، Scene و Inspector تنظیم پروژه طراحی طراحی بازی خواص تنظیم مدل ها و بافت ها در InspectorImporting و پیکربندی مدل ها و بافتها اشیاء از برنامه های مدل سازی سه بعدی سازماندهی پنجره دارایی تنظیم تنظیم First Person آسمان و مه تنظیم تنظیمات پروژه انتشار برنامه قرار دادن کنترلر پخش کننده تولید محیط بازی تنظیمات زمین تنظیم جزئیات طراحی مشبک رنگ چمن ، بوته ها و هندسه سه بعدی رنگ آمیزی درختان و جنگل ها نقاشی بافت های زمینی شکل دادن به توپوگرافیک ساختن هندسه زمین ساختن مواد روشن کننده افزودن مطالب افزودن مواد به اجسام سفت و سخت کار با مواد فیزیکیکشنده فیزیک استفاده از واسطه برای محرک استفاده از واسطه برای موانع اجزای سازنده بازی ایجاد موضوعجنابهاضافه کردن شفافیت و چراغها تنظیم زمان مناسب در انیمیشن تجسم یک شیء تنظیم پیش زمینه های انیمیشن و دسته بندی کردن وارد کردن مش های پوسته شده انیمیشن های جداشده در کلیپ ها و حالتها ایجاد گذار بین حالت ها ایجاد نورپردازی با کوکی ها خورشید با استفاده از نور جهت دار نورپردازی محیطی استفاده از دستورالعمل صحیح متن تنظیم متن اضافه کردن اسکریپت ها به GameObjectsAnimating عناصر 2D افزودن فیزیک 2D ایجاد خلاقیت های 2D ایجاد اسپیرت ها و تنظیم ترتیب مرتب سازیSlinging در Sprite Editor و پرتوهای آفتاب سیستم های ذرات تنظیم کننده سیستم های ذره سازی zoneExpliting efekt های آب ساختن اجرای اجرایی ساختن یک توسعه ساخت و اشکال زدایی آزمایش در پنجره بازی با استفاده از آمار فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های تساوی تنظیم جلسات غیرفعال کردن قدم های بعدی استفاده از پرونده های ورزش استفاده از چالش های استفاده از موفقیت انیمیشن سازی در UnityLooping انیمیشن های صادر شده استخوان ها و IK solvers با استفاده از کنوانسیون های نامگذاری تنظیم کردن گره ریشه راه حل: افزودن استخوان به cape والچر چالش: اضافه کردن استخوان به حالت های cape والتر و تنظیمات در MecanimAssessing و پیکربندی مدل وارد شده صادرات و معرفی پیکربندی شیء BIP برای صادرات modelSporting انیمیشن قرار دادن شیء اصلی برای صادرات درک درک سلسله مراتب CAT و ریشه شیء مراحل بعدی Welcom eCenter of massFriction و dragMomentum و massMandinging نیروها و حرکت های محوری و چرخش کار با سلسله مراتب
Goodbye
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات