آموزش غیر واقعی: روشنایی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: Lighting

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: خط لوله سایه و روشنایی Unreal اکنون به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته مانند LightMass Global Illumination ، به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی منبع باز بخواهید؟ به Tom Sirdevan بپیوندید زیرا او نشان می دهد که چگونه می توانید نورپردازی واقع بینانه و جسمی را برای بازی های خود با موتور غیر واقعی ایجاد کنید. او با نگاهی به نورپردازی مستقیم (نقطه ، نقطه و چراغهای جهت دار) شروع می کند و سپس به دامنه نورپردازی غیرمستقیم ، از جمله چراغ های نرم افزاری ، روشنایی جهانی و ضبط بازتاب حرکت می کند. بیاموزید که چراغ ها چگونه متفاوت هستند و چگونه می توان استفاده از آنها را برای عملکرد در زمان واقعی با انواع بازی های استاتیک ، ثابت و پویا بهینه کرد. فصل 3 سایه های معوق ، زمینه های مسافت و آسمان پویا را با طرح پوشش می دهد. جلوه های پس از فرآیند مانند شکوفه ، شعله ور لنز ، ویگنت ها و عمق میدان از صحنه و دوره به پایان می رسد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

1. روشنایی مستقیم 1. Direct Lighting

  • نمای کلی روشنایی Direct lighting overview

  • تحرک سبک و نمای کلی Lightmass Light mobility and Lightmass overview

  • سایه هایی را در صحنه ایجاد کنید Create shadows in the scene

  • پروفایل های سبک IES IES light profiles

  • توابع نور Light functions

2. نورپردازی غیر مستقیم 2. Indirect Lighting

  • نمای روشنایی غیر مستقیم Indirect lighting overview

  • چراغهای روشنایی و روشنایی محیط Skylights and environment lighting

  • ایجاد یک آسمان با Blueprint Creating a sky with Blueprint

  • نورپردازی جهانی Lightmass Lightmass global illumination

  • تأملات Reflections

3. اثرات روشنایی 3. Lighting Effects

  • تأثیرات سایه معقول Deferred shading effects

  • زمینه های فاصله و سایه های تابیده شده Distance fields and raytraced shadows

  • آسمان پویا با طرح Dynamic sky with Blueprint

  • خورشید پویا با Blueprint Dynamic sun with Blueprint

  • لمس آخر The final touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: روشنایی
جزییات دوره
1h 32m
18
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,953
- از 5
دارد
دارد
دارد
Tom Sirdevan
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tom Sirdevan Tom Sirdevan

تام سیردوان روی گرافیک رایانه کار می کند ، از جمله جلوه های بصری برای فیلم ها و بازی های ویدیویی. وی دارای مدرک علوم کامپیوتر و هنرهای تجسمی از دانشگاه وسترن در لندن ، انتاریو است. او با کارت های گرافیکی در ATI (هم اکنون AMD) در تورنتو و بازی های ویدئویی در Electronic Arts کار کرده است. علاوه بر این ، او مهارت های خود را در برنامه نویسی گرافیک و جلوه های بصری در نقش هایش در صنعت فیلم سازی ، کار با Vanguard Animation ، Rainmaker Entertainment و Pixar Canada به کار گرفته است. اخیراً وی در فیلم های اکشن زنده در Image Engine کار کرده و در کالج VanArts تدریس می کند.