آموزش ضروری Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره:
      Unreal Engine یک موتور قدرتمند سه بعدی بلادرنگ با طیف وسیعی از کاربردها، از جمله توسعه بازی، تجسم های معماری و فیلم سازی است. در این دوره، انیماتور و هنرمند جورج ماستری، بینش و نکات عملی را برای استفاده از این پلت فرم استاندارد صنعتی ارائه می دهد. در مورد ویژگی های رندر زمان واقعی موتور، تعامل، و جهان سازی اطلاعات کسب کنید. درک نحوه استفاده Unreal Engine 5 برای تعدادی از صنایع را به دست آورید. به‌علاوه، راه‌هایی را برای بهینه‌سازی پروژه‌های خود برای حداکثر کارایی و مقیاس‌پذیری بررسی کنید.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • با Unreal Engine 5، 3 بعدی قدرتمند بسازید Create powerful real-time 3D with Unreal Engine 5

      • با استفاده از فایل های تمرین Using the exercise files

      1. مروری بر موتور غیرواقعی 1. Unreal Engine Overview

      • پرتاب حماسه The Epic Launcher

      • ایجاد یک پروژه Creating a project

      • رابط Unreal Engine The Unreal Engine interface

      • جهت یابی Navigation

      • پیکربندی درگاه های دید Configuring viewports

      • سازماندهی در مرورگر محتوا Organization in the Content Browser

      • سفارشی سازی Unreal Engine Customizing Unreal Engine

      2. دستکاری سطح 2. Manipulating the Level

      • کار با سطوح Working with levels

      • انتخاب اشیا Selecting objects

      • طرح کلی و سازمان Outliner and organization

      • دستکاری اشیا Manipulating objects

      • کار با پیوت ها Working with pivots

      • کپی کردن اشیا Duplicating objects

      3. واردات دارایی 3. Importing Assets

      • واردات دارایی با FBX Importing assets with FBX

      • دارایی ها را به سطح وارد کنید Import assets into level

      • کار با Datasmith Working with Datasmith

      • واردات دارایی دلار آمریکا Importing USD assets

      4. کار با مش 4. Working with Meshes

      • با استفاده از ویرایشگر مش استاتیک Using the Static Mesh Editor

      • بهینه سازی و LOD ها Optimization and LODs

      • استفاده از Nanite Using Nanite

      • مش های اسکلتی Skeletal meshes

      • ابزارهای مدلسازی Modeling tools

      5. مواد 5. Materials

      • استفاده از مواد Applying materials

      • ویرایش مطالب و نمونه ها Editing materials and instances

      • ایجاد مواد Creating materials

      • ویرایش گره های مواد Editing material nodes

      • اثرات شفافیت Transparency effects

      • پارامترها و نمونه ها را کنترل کنید Control parameters and instances

      6. تقویت صحنه 6. Enhancing the Scene

      • ایجاد مناظر Creating landscapes

      • افزودن شاخ و برگ Adding foliage

      • دارایی های کویکسل Quixel assets

      • ویژگی ها و بسته های محتوا Features and content packs

      7. نورپردازی و رندرینگ 7. Lighting and Rendering

      • روشنایی محیطی Environmental lighting

      • روشنایی و محیط های HDRI HDRI lighting and environments

      • انواع نور اضافی Additional light types

      • حجم و پس پردازش Volumes and post-processing

      • کنترل ویژگی های رندر Controlling render features

      • اثرات جوی Atmospheric effects

      8. تعامل 8. Interactivity

      • اضافه کردن یک بازیکن Adding a player

      • اضافه کردن یک کاراکتر طرح Adding a blueprint character

      • مدیر متغیر برای مبادله عناصر Variant Manager to swap elements

      • برای شروع انیمیشن، حجم ها را فعال کنید Trigger volumes to start animation

      9. سینماتیک 9. Cinematics

      • دوربین های سینمایی Cinematic cameras

      • استفاده از Sequencer برای متحرک سازی دوربین ها Using Sequencer to animate cameras

      • صادرات سینماتیک Exporting cinematics

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری Unreal Engine 5
      جزییات دوره
      3h 6m
      48
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      -
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.