🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری Unreal Engine 5
- آخرین آپدیت
Unreal Engine 5 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Unreal Engine یک موتور قدرتمند سه بعدی بلادرنگ با طیف وسیعی از کاربردها، از جمله توسعه بازی، تجسم های معماری و فیلم سازی است. در این دوره، انیماتور و هنرمند جورج ماستری، بینش و نکات عملی را برای استفاده از این پلت فرم استاندارد صنعتی ارائه می دهد. در مورد ویژگی های رندر زمان واقعی موتور، تعامل، و جهان سازی اطلاعات کسب کنید. درک نحوه استفاده Unreal Engine 5 برای تعدادی از صنایع را به دست آورید. بهعلاوه، راههایی را برای بهینهسازی پروژههای خود برای حداکثر کارایی و مقیاسپذیری بررسی کنید.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
با Unreal Engine 5، 3 بعدی قدرتمند بسازید
Create powerful real-time 3D with Unreal Engine 5
با استفاده از فایل های تمرین
Using the exercise files
1. مروری بر موتور غیرواقعی
1. Unreal Engine Overview
پرتاب حماسه
The Epic Launcher
ایجاد یک پروژه
Creating a project
رابط Unreal Engine
The Unreal Engine interface
جهت یابی
Navigation
پیکربندی درگاه های دید
Configuring viewports
سازماندهی در مرورگر محتوا
Organization in the Content Browser
سفارشی سازی Unreal Engine
Customizing Unreal Engine
2. دستکاری سطح
2. Manipulating the Level
کار با سطوح
Working with levels
انتخاب اشیا
Selecting objects
طرح کلی و سازمان
Outliner and organization
دستکاری اشیا
Manipulating objects
کار با پیوت ها
Working with pivots
کپی کردن اشیا
Duplicating objects
3. واردات دارایی
3. Importing Assets
واردات دارایی با FBX
Importing assets with FBX
دارایی ها را به سطح وارد کنید
Import assets into level
کار با Datasmith
Working with Datasmith
واردات دارایی دلار آمریکا
Importing USD assets
4. کار با مش
4. Working with Meshes
با استفاده از ویرایشگر مش استاتیک
Using the Static Mesh Editor
بهینه سازی و LOD ها
Optimization and LODs
استفاده از Nanite
Using Nanite
مش های اسکلتی
Skeletal meshes
ابزارهای مدلسازی
Modeling tools
5. مواد
5. Materials
استفاده از مواد
Applying materials
ویرایش مطالب و نمونه ها
Editing materials and instances
ایجاد مواد
Creating materials
ویرایش گره های مواد
Editing material nodes
اثرات شفافیت
Transparency effects
پارامترها و نمونه ها را کنترل کنید
Control parameters and instances
6. تقویت صحنه
6. Enhancing the Scene
ایجاد مناظر
Creating landscapes
افزودن شاخ و برگ
Adding foliage
دارایی های کویکسل
Quixel assets
ویژگی ها و بسته های محتوا
Features and content packs
7. نورپردازی و رندرینگ
7. Lighting and Rendering
روشنایی محیطی
Environmental lighting
روشنایی و محیط های HDRI
HDRI lighting and environments
انواع نور اضافی
Additional light types
حجم و پس پردازش
Volumes and post-processing
کنترل ویژگی های رندر
Controlling render features
اثرات جوی
Atmospheric effects
8. تعامل
8. Interactivity
اضافه کردن یک بازیکن
Adding a player
اضافه کردن یک کاراکتر طرح
Adding a blueprint character
مدیر متغیر برای مبادله عناصر
Variant Manager to swap elements
برای شروع انیمیشن، حجم ها را فعال کنید
Trigger volumes to start animation
9. سینماتیک
9. Cinematics
دوربین های سینمایی
Cinematic cameras
استفاده از Sequencer برای متحرک سازی دوربین ها
Using Sequencer to animate cameras
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات