درباره خصوصیات و مفاهیم نورپردازی اطلاعات کسب کنید ، سپس نحوه استفاده از Unreal Engine 4 برای روشن کردن یک صحنه ، کار با سایه ها ، شکل ها ، حجم ها و موارد دیگر را ببینید.
با مواد غیرواقعی آشنا شوید. بیاموزید که چگونه از مواد برای کنترل ظاهر مدل های سه بعدی خود استفاده کنید ، از جمله رنگ ، شفافیت ، براقیت و موارد دیگر.
مجموعه ای را برای تئاتر یا فیلم در SketchUp Pro طراحی کنید و با SU Podium و V-Ray نقشه های دقیق ارائه و ساخت را ارائه دهید.
بیاموزید که چگونه سریعاً انواع متریال معماری معمولاً مورد استفاده در Allegorithmic Substance Designer را برای استفاده در پروژه های تجسم طراحی ایجاد کنید.
یک نمای کلی از واقعیت مجازی - آنچه در آن است ، مکان استفاده و مواردی که برای آینده VR در نظر گرفته شده است - دریافت کنید و مراحل اساسی ایجاد و انتشار محتوای VR را بیاموزید.
TAIT نیروی خلاق و فنی در پشت مجموعه ای از تجهیزات نوآورانه برای رویدادهای زنده بوده است. درباره افراد و فرایندهایی که به زنده کردن این تجربیات کمک می کنند ، اطلاعات کسب کنید
تجسم محصول یکی از روشهای زیادی است که برای نمایش محصولات در مراحل اولیه تولید وجود دارد و می تواند به راهنمایی های طراحی و بازاریابی کمک کند. این دوره گردش کار کامل یک محصول در استودیو را پوشش می دهد ...
هنر مفهومی را کاوش کنید - چه چیزی است ، در کجا استفاده می شود و چگونه می توان آن را تولید کرد - تا درک بهتری از دنیای هنر مفهوم و ابزارهای لازم برای موفقیت در آن داشته باشید.
نحوه کار با Unreal Engine 4 - مجموعه کاملی از ابزارهای تجسم در زمان واقعی - را برای تجسم داده های CAD بیاموزید.
درک خود را از نحوه کار با Maxwell Render عمیق تر کنید. بیاموزید که چگونه با استفاده از این نرم افزار قدرتمند رندر سه بعدی ، یک پروژه رندر اساسی را صحنه سازی ، روشن و ترکیب کنید.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
برای ایجاد مدل های سه بعدی حرفه ای ، انیمیشن و موشن گرافیک 3ds Max را کشف کنید. موارد ضروری مانند مدل spline و چند ضلعی ، به علاوه بافت ، نور و ارائه را بیاموزید.