در این آموزش چندین تکنیک مختلف برای افزودن بافت به نقاشی های دیجیتالی خود در فتوشاپ را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
مهارت های مورد نیاز برای ایجاد موجودات 3D واقعی برای تولید فیلم ، ویدئو و بازی را معرفی می کند.
در این آموزش از تکنیک های مختلفی برای رنگ آمیزی بافت برای مدل قهرمان زن خود در ZBrush استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4.
EF 4.1 DbContext API با Code First، Database First و Model First کار می کند و یک محیط ساده و سازنده برای ساخت انواع برنامه های کاربردی مبتنی بر داده فراهم می کند.
در این دوره، ما در مورد مفاهیم مهم و ایده های گردش کار صحبت خواهیم کرد که هنگام ایجاد بافت خودرو در MARI باید به خاطر داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.3v2.
برای یک وب سایت قلم انتخاب کنید و نوع زیبا ، قابل خواندن ، ترکیب فونت های وب ، سبک های CSS و قوانین ساده تایپی را ایجاد کنید.
در این مجموعه از آموزش های Softimage، گره های مختلف موجود در دسته Texture درخت Softimage Render را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012 و بالاتر.
هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل است که بر پاسخگویی به سؤالاتی متمرکز است که مشتریان Digital-Tutors هنگام یادگیری بافتسازی در مایا داشتهاند. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
در این آموزش، ما سیستم بافت سازی رویه ای Substance را که همراه با Maya ارائه شده است، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 و بالاتر.
در این سری از درسها، ما بسیاری از ابزارها و ویژگیهای MARI را بررسی خواهیم کرد که به شما امکان میدهند مدلهای خود را سریعتر و با دقت بیشتری تکسچر کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.2v1 و بالاتر.
در این مجموعه از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که از MARI برای ایجاد نقشه های بافت برای یک موجود پیچیده استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.2 و بالاتر.
در این سری از درسها، نگاهی عمیق به هر یک از موضوعات گرههای بافت دوبعدی مایا خواهیم داشت که شامل وارد کردن تصاویر و دنبالههای تصویر با استفاده از گره فایل، درک ویژگیهای موجود در گره بافت فراکتال، ایجاد متحرک...