توسعه دهندگان Unity همیشه از بافت استفاده می کنند. این دوره نحوه عملکرد بافت ها را در سطح پیکسل زیر هود توضیح می دهد ، بنابراین می توانید یاد بگیرید که چگونه برای بازی های دو بعدی بافت ها را بهینه کنید.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
«بلندر سه بعدی را بیاموزید - با ایجاد بیش از 50 مدل با گردش کار مدلسازی سه بعدی هنرمند شوید به مجموعه آموزش های عمیق در مورد یادگیری نحوه استفاده از مخلوط خوش آمدید. .."
با 3ds Max ، ابزارها و تکنیک هایی را برای مدل سازی اشیا surface روی سطح سخت و در سریعترین زمان ممکن بیاموزید.
با تکمیل یک پروژه اساسی - ایجاد یک دارایی سلاح ، نگاهی مبتدی به Substance Painter بیندازید.
"برای آموزش متحرک سازی متن سه بعدی در Cinema 4D به پیت ماریک بپیوندید. در این دوره با نحوه استفاده از polyFX، افکتور ساده، تغییر شکل دهنده ها، امیتر و تبلیغات آشنا می شوید.
با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و غریب هالووین در ZBrush ، انواع تکنیک های قدرتمند مجسمه سازی دیجیتال را بیاموزید.
مدل ZBrush خود را به سطح بعدی برسانید. گردش کارهای مختلف برای ارائه مجسمه های سه بعدی برای اصلاح در برنامه هایی مانند مایا و فتوشاپ.
بیاموزید چگونه از Polypaint برای بافت اولیه تا پیشرفته در ZBrush استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید.
برخی از تکنیک های جالب و آسان مجسمه سازی را که برای شروع کاربران متوسط ZBrush استفاده می شود ، کاوش کنید.
بهترین گردش کار برای ساختن محیط های تمیز ، بهینه و قابل استفاده مجدد برای بازی ها را در مخلوط کن بیاموزید.