به جلد 2 شروع سریع مدلسازی در MODO، مجموعهای از دورههای ویژه ساخته شده که باید به ترتیب دنبال شوند و با تمرینهای ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموختهشده در هم آمیخته شوند، خوش آمدید. نرم افزار مورد نیاز: MODO 801.
در جلد 3 از شروع سریع به Unity ، ما اصول اولیه اسکریپت نویسی در Unity را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در جلد 2 Quick Start to Unity به اصول اولیه انیمیشن و فیزیک در Unity خواهیم پرداخت.
من و بیل ریچرت در طول سالها در کسبوکارهای جدید بیشماری شریک بودهایم و شرکتهای نوظهور را هم بهعنوان حرفهای و هم بهعنوان سرمایهگذار راهنمایی کردهایم. سرمایه اولیه ما ..
به جلد اول مسیر یادگیری شروع سریع به Unity خوش آمدید ، ما اصول شروع کار در Unity را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
بیاموزید که چگونه از این منبع شگفت انگیز اطلاعات کاربر تاریخی استفاده کنید. ساده تر از چیزی است که فکر می کنید!
در این مجموعه از آموزش ها ، آنچه را که از جلد 1 به جلد 8 رسیده ایم می گیریم و نسخه نهایی بازی خود را ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در این جلد ، ما در مورد مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015.
در این جلد اول از شروع سریع NUKE ، ما اصول شروع کار در NUKE را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.
در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که مایل به ساخت بازی های خود هستند ، خواهیم آموخت. .
در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، یک نسخه از مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت.