در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک موجود دریایی را در مایا دکل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.
EF 4.1 DbContext API با Code First، Database First و Model First کار می کند و یک محیط ساده و سازنده برای ساخت انواع برنامه های کاربردی مبتنی بر داده فراهم می کند.
کشف کنید چگونه وسایل دست ساز خود را صحنه ، روشن و عکاسی کنید به گونه ای که جذابیت آنها برای بینندگان و مشتریان به حداکثر برسد
نمایش داده های واقعی را ایجاد و استفاده کنید و داده های خام را به اطلاعات قابل استفاده تبدیل کنید.
در این آموزش ZBrush از انواع ابزارهای سطح سخت برای ساخت یک تفنگ دستی واقعی در ZBrush 4 استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4 و بالاتر.
نکات و میانبرها را برای افزایش بسیار کارآیی و استفاده کامل از دسترسی 2007 به اشتراک می گذارد.
نکات و میانبرها را برای افزایش بسیار کارآیی و استفاده کامل از Access 2010 به اشتراک می گذارد.
قسمت 3 از 3 در سری طراحی و استقرار Exchange Server 2010. این دوره برای مدیران Exchange در نظر گرفته شده است که به دنبال ارتقای دانش خود به سطح بالاتری فراتر از مدیریت هستند.
ایجاد و استفاده از سوالات در دنیای واقعی و تبدیل داده های خام به اطلاعات قابل استفاده.
در این دوره ما روش هایی را برای ساخت عقربه های واقعی با استفاده از Maya و Mudbox بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Mudbox 2011.
قسمت 5 از 5 در سری Exchange Server 2010. این دوره آموزشی اصولی کار با Exchange Server 2010 را به شما آموزش می دهد.
مروری جامع درباره ایجاد پایگاه های داده در Access ، چه با استفاده از الگوهای پایگاه داده از پیش تعریف شده و چه از ابتدا ساخت.