آموزش ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی در مایا

Creating Next-Gen Game Assets in Maya

در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).


آموزش ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی در Softimage

Creating Next-gen Game Assets in Softimage

در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.


آموزش ساخت سلاح بازی در 3ds Max و Mudbox

Creating Game Weapons in 3ds Max and Mudbox

در این دوره از Mudbox و 3ds Max برای ساخت و جزئیات یک سلاح تیغه ای استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش ایجاد یک تنظیم نور استودیو در Softimage

Creating a Studio Light Setup in Softimage

در این آموزش Softimage، نحوه ایجاد ظاهر نورپردازی استودیویی در Softimage را برای رندرهای تمیز و حرفه ای یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و بالاتر.


آموزش ساخت سلاح بازی در 3ds Max و ZBrush

Creating Game Weapons in 3ds Max and ZBrush

در این دوره، از یک گردش کار 3ds Max به ZBrush برای ساخت و تکسچر یک تبر نبرد دقیق استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش ساخت بازی سلاح در مایا و ماد باکس

Creating Game Weapons in Maya and Mudbox

در این دوره ما از یک گردش کار Maya to Mudbox برای ساخت و بافت یک خنجر دقیق استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر، Maya 2008 و بالاتر.


آموزش ساخت بازی سلاح در مایا و ZBrush

Creating Game Weapons in Maya and ZBrush

در این آموزش ما از یک گردش کار Maya به ZBrush برای ساخت و بافت یک چکش جنگی دقیق استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش ایجاد طرح‌بندی UV برای شخصیت‌های کارتونی در 3ds Max

Creating UV Layouts for Cartoon Characters in 3ds Max

در این دوره ما از تکنیک های مختلفی برای ایجاد یک طرح UV برای شخصیت دانشمند در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش ایجاد قالب های قابل انتشار در افتر افکت

Creating Publishable Templates in After Effects

ما در شرف یادگیری چند جریان کاری واقعا شگفت انگیز و صرفه جویی در زمان برای ایجاد قالب در After Effects هستیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CC 2014.2.


آموزش ایجاد شخصیت های کارتونی در 3ds Max

Creating Cartoon Characters in 3ds Max

یک گردش کار تولید برای ایجاد شخصیت‌های کارتونی ارگانیک و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد توپولوژی مناسب انیمیشن، نسبت‌های اغراق‌آمیز و افزودن جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن پروژه لازم است...


آموزش ایجاد وسایل نقلیه مفهومی در مایا

Creating Concept Vehicles in Maya

یک گردش کار هنرمند محور برای توسعه مفهوم، مدل سازی چند ضلعی، نورپردازی و رندر را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش Acrobat 9 Pro: ایجاد فرم ها

Acrobat 9 Pro: Creating Forms

تفاوت های ظریف ایجاد و توزیع فرم های تعاملی با استفاده از Acrobat 9 Pro را جستجو می کند.


1 ....... 185 186 187 188 189