در این مجموعه آموزشی، ویژگیهای قابلیت همکاری بین 3ds Max و MotionBuilder را بررسی خواهیم کرد. ما ویژگیهای قابلیت همکاری بین این دو برنامه را بررسی میکنیم و یاد میگیریم که چگونه انیمیشنها را به دوپا، CAT و ریگهای سفارشی هدفگیری کنیم!...
در این سری از آموزش های ZBrush به برخی از روش های ادغام FiberMesh با سایر برنامه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
در این دوره به روش های انتقال پروژه های ZBrush به Mudbox و پروژه های Mudbox به ZBrush می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Mudbox 2013، Maya 2012.
این دوره شما را از طریق ادغام ویژوال استودیو و سرور تیم بنیاد راهنمایی می کند.
در این آموزش، گردش کار Maya to MotionBuilder را یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012 و MotionBuilder 2012.
این دوره ویژگیهای یکپارچهسازی قدرتمند ویندوز فون 7.5 را بررسی میکند، که به برنامههای ما اجازه میدهد تا با تجربه باورنکردنی بومی گوشی ترکیب شوند.
این دوره برای توسعه دهندگان هوش تجاری و متخصصان پایگاه داده است که مسئولیت انتقال ، دستکاری و تلفیق داده ها را دارند و تجربه قبلی با خدمات یکپارچه سازی را در نظر نمی گیرد.
قسمت 4 از 4 در سری Small Business Server 2011. این دوره به شما ملزومات Small Business Server 2011 را آموزش میدهد و شما را فراتر از جادوگران راهاندازی اولیه میبرد تا راههایی را برای سفارشیسازی سیستم خود برای رفع نیازهای خاص خود به شما نشان دهد.
در این آموزش سطح بالا، نحوه مدیریت داده ها بین ابرهای ICE و دور زدن بسیاری از مسائل رایج در ICE و Lagoa را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 SAP و بالاتر.
تکنیک های یکپارچه سازی مداوم با MSBuild، TeamCity، NUnit، NCover، FxCop و Microsoft Web Deploy
در این دوره ما بسیاری از روش های کار بین ZBrush و Maya را پوشش خواهیم داد.
در این سری از درس ها، یاد خواهیم گرفت که چگونه Maya و RealFlow می توانند با هم برای پروژه های ما استفاده شوند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر، RealFlow 5 و بالاتر.