در این سری از درسها، جریانهای کاری را که برای مدلسازی و متحرک کردن دارایی گرافیک حرکتی استفاده کردهایم به شما نشان میدهیم که به عنوان بخشی از دوره آموزشی «راهنمای هنرمندان برای حرکت گرافیک در 3ds Max» (موجود در Autodesk Area) استفاده کردیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds...
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
ذراتی را به شما معرفی می کند (برای شبیه سازی اثراتی مانند برف ، جرقه ، مه یا آتش) و پویایی (که به شما امکان می دهد نحوه تعامل اشیا with با محیط خود را تعریف کنید).
نگاهی به Xpresso ، یک ابزار برنامه نویسی که به شما امکان می دهد سرعت کار انیمیشن خود را افزایش دهید و اصول جعل شخصیت در CINEMA 4D.
محیط CINEMA را معرفی می کند و اهمیت سلسله مراتب شی را نشان می دهد.
در این مجموعه آموزشی، ویژگیهای قابلیت همکاری بین 3ds Max و MotionBuilder را بررسی خواهیم کرد. ما ویژگیهای قابلیت همکاری بین این دو برنامه را بررسی میکنیم و یاد میگیریم که چگونه انیمیشنها را به دوپا، CAT و ریگهای سفارشی هدفگیری کنیم!...
این مجموعه آموزش به هنرمندان نشان می دهد که چگونه با استفاده از 3ds Max و After Effects یک نقطه موشن گرافیکی چشم نواز ایجاد کنند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011، MatchMover، After Effects CS4.
نحوه ارائه یک انیمیشن در CINEMA 4D و استفاده از دو سبک بصری متفاوت در After Effects را نشان می دهد.