در طی این آموزش 3ds Max، نگاهی به مدل سازی و تقلب یک کوسه کارتونی با اصولی خواهیم داشت که می تواند در سایر موجودات دریایی اعمال شود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 SP2.
نگاهی به ساختارهای داده اصلی و الگوریتم های مورد استفاده در برنامه های روزانه.
از نظرات معلم، نویسنده و استاد برنامه نویس Zed Shaw در مورد هنر و هنر کدنویسی بیاموزید. موضوعات تحت پوشش عبارتند از: نقش کنترل کد منبع. نوشتن کد قابل خواندن؛ فرآیند درک و حل مشکلات کد؛...
در این مجموعه درس، مراحل ساخت لوگو برای یک موسسه حقوقی را طی می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این سری از درس ها، قصد داریم مراحل ساخت و جزئیات شمشیر را با استفاده از CINEMA 4D و ZBrush طی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 و بالاتر برای فایل های پروژه، ZBrush 4 و بالاتر برای فایل های پروژه.
قسمت 2 از 3 در سری طراحی و استقرار Exchange Server 2010. در این دوره، تخصص خود را با Exchange Server 2010 عمیق تر می کنید و می توانید مسائل و ملاحظات را هنگام برنامه ریزی برای Exchange 2010 بسنجید و به حداکثر برسانید...
در این سری از درسها، ما از CINEMA 4D برای ساختن و تخریب سریع یک صحنه استفاده میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.
در این سری از درس ها، ما برای ساختن یک لوگوی وکتور تمام شده بر اساس طرح اولیه کار خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4.
در این سری از درس ها، ما برای ساختن یک لوگوی وکتور تمام شده بر اساس طرح اولیه کار خواهیم کرد.
در این سری از درس ها، ما بر اساس طرح اولیه ایده، یک لوگوی وکتور تمام شده بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4.
در این دوره از Mudbox و 3ds Max برای ساخت و جزئیات یک سلاح تیغه ای استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره، از یک گردش کار 3ds Max به ZBrush برای ساخت و تکسچر یک تبر نبرد دقیق استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.