این دوره ، از ایجاد مش اولیه ، تصفیه دارایی ، جزئیات و تمرکز بر تکنیک های مجسمه سازی سبک سازی و روش های ایجاد برای ترجمه به یک شخصیت متحرک ، کل فرایند مجسمه سازی یک شخصیت را با استفاده از ZBrush به شما می آموزد.
"سلام. به شما خوش آمدید به کلاس مدلسازی پارچه در Marvelous Designer برای مبتدیان کامل. این قسمت 2 از سری بازی شخصیت سازی است. قسمت 1 در Base Mes بود. .."
بیاموزید که چگونه مدل بازیهای چند ضلعی کم را برای بازی ها مدلسازی کنید. این دوره گام به گام نحوه استفاده از 3ds Max را نشان می دهد.
آن شخصیتهای موفق و پویا که در کتابهای مصور، بازیهای ویدیویی، کارتونها و فیلمهای انیمیشن مورد علاقهتان وجود دارند، از ذهنهای تخیلی متولد شدهاند. ..
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از 3ds Max ، Photoshop و ZBrush برای بازی های موبایل یک شخصیت poly بالا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2016، Photoshop CS6.
"با یادگیری فرآیند دوستانه و گام به گام جاناتان بال تصویرگر برای طراحی شخصیت های بازیگوش و سورئال، مهارت های تصویر برداری خود را ارتقا دهید.
در حالی که مهارت های مدل سازی ، مجسمه سازی و بافت را ایجاد می کنید ، با مجموعه ابزارهای سه بعدی رایگان Blender شخصیت بازی ایجاد کنید.
در این مجموعه از آموزش Substance Painter ، ما یک شخصیت بازی را مرحله به مرحله و با استفاده از Substance Painter ساختار می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter 1.1.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما در مورد چگونگی باز کردن سریع UV های شخصیت بازی با برخی از ابزارهای بسیار قدرتمند در 3ds Max بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک شخصیت بازیگر زن واقعی را مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، ZBrush 4 R6.
در طول این درسها، یاد میگیریم که چگونه انیمیشنهای حرکتی درون بازی را برای شخصیتهای دوپا متحرک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.