آموزش مایا: سکوهای HumanIK

Maya: HumanIK Rigs

نحوه تنظیم سیستم تقلب HumanIK در Autodesk Maya را بیاموزید و شروع به ایجاد اسکلت های واقع گرایانه برای شخصیت های سه بعدی خود کنید.


آموزش مفاهیم مدل سازی شخصیت در 3ds Max

Character Modeling Concepts in 3ds Max

در این آموزش 3ds Max، ما در مورد برخی از چالش های خاص پیش روی هنرمندان در هنگام ساختن شخصیت ها با استفاده از یک کاراکتر ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مدل سازی یک کاراکتر برای چاپ سه بعدی در ZBrush

Modeling a Character for 3D Printing in ZBrush

در این آموزش ما یک مدل دیجیتالی را برای چاپ سه بعدی مجسمه و آماده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.


آموزش متحرک کردن شخصیت ها در Toon Boom Animate

Animating Characters in Toon Boom Animate

مقدمه ای برای ایجاد و متحرک سازی شخصیت های برش در Toon Boom Animate.


آموزش ابزارهای جعل CAT در 3ds Max

Learning CAT Rigging Tools in 3ds Max

با مجموعه ابزارهای Character Animation Toolkit (CAT) برای 3ds Max ، یک جریان جدید جعل کاراکتر پیدا کنید. درباره دکل های از پیش تعیین شده شخصیت و ایجاد یک دکل از ابتدا اطلاعات کسب کنید.


آموزش Cinema 4D: 8 Charge Rigging و Xpresso

Cinema 4D Essential Training: 8 Character Rigging and Xpresso

نگاهی به Xpresso ، یک ابزار برنامه نویسی که به شما امکان می دهد سرعت کار انیمیشن خود را افزایش دهید و اصول جعل شخصیت در CINEMA 4D.


آموزش جعل چهره در Flash Professional

Rigging a Face in Flash Professional

این دوره به طراحان متوسط و پیشرفته Flash راهنمای گام به گام برای ایجاد دکل های صورت کامل در Flash Professional را ارائه می دهد.


آموزش Cinema 4D: 3 دوربین انیمیشن و تغییر شکل دهنده

Cinema 4D Essential Training: 3 Cameras Animation and Deformers

بر اصول متحرک سازی در CINEMA 4D متمرکز شده است ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، حرکت دوربین و اضافه کردن حرکت و علاقه با تغییر شکل دهنده ها.


آموزش تعامل کاراکتر در 3ds Max

Character Interaction in 3ds Max

در این مجموعه از آموزش های 3ds Max، نحوه متحرک سازی یک تعامل چند کاراکتر در 3ds Max را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2013.


آموزش ایجاد شخصیت بازی در 3ds Max و ZBrush

Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush

در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بازی با جزئیات بالا بسازیم.


آموزش مایا 2013: 5 ابزار انیمیشن

Maya 2013 Essential Training: 5 Animation Tools

تمرکز بر اصول متحرک سازی در مایا ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، کار با ویرایشگران انیمیشن و اتوماسیون انیمیشن با محدودیت ها و دکل های ساده است.


آموزش مدل سازی شخصیت های بازی Low Polygon در 3ds Max

Modeling Low Polygon Game Characters in 3ds Max

در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.


1 ....... 27 28 29 30 31 32